Blog    Web    Portal    Foro    Buscar    FAQ    Registrarse    Conectarse
Publicar Nuevo Tema  Responder al Tema Página 1 de 1
 
Información del asesino
Autor Mensaje
Responder Citando  
Mensaje Información del asesino 
 
Cita:
Realizado por Suky


wenas, este post va dirigido a las personas q por cualkier razon no puedieron jugar este fin de semana y se perdieron al Asesino y al Ritu aqui pongo las caracteristiacs del asesino y proximamente el ritu!
ASESINO:

Image


ATRIBUTOS

- Dominio de la daga: Aumenta el daño que haces con las dagas y la oportunidad de dar un golpe critico con ellas. Por cada punto que añadas a este atributo tendras un 2% de posibilidades ams de asestar un golpe doble. Muchas de las habilidades especialmente de ataque con daga tienen más eficacia con un mayor Dominio de la daga.

- Artes Mortales: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Asesino sobre todo las relacionadas con hacer daño seran mas efectivas con un nivel superior de Artes Mortales.

- Artes Oscuras: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Asesino sobre todo las relacionadas con defenderse y moverse entre sombras seran mas efectivas con un nivel superior de Artes Oscuras.

- Impactos Criticos: Por cada rango de este atributo ganas un 1% de posibilidades adicionales de asestar un golpe critico y ganaras +2 de energia siempre que lo consigas.


.: LISTADO DE HABILIDADES :.

Los Nº que aparecen al lado de las habiliaddes siguen el siguiente orden 1º Energia requerida 2º tiempo de ejecucion y 3º tiempor de recarga.

Artes Mortales
    

ImageAlambre de escorpión (5,2,30)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos, la próxima vez que estés separado del enemigo objetivo en más de 30 metros, te teletransportarás a donde esté y caerá al suelo. Este conjuro tiene la mitad del alcance normal.
ImageCamino de la mano abierta.(5,1,30)
Conjuro con encantamiento de élite. Durante X segundos, los ataques complementarios y finales no consumen energí­a.
ImageCancelar encantamientos (10,3/4, 30)
Habilidad. Todas tus demás habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante X segundos, por cada habilidad desactivada, el enemigo tocado pierde un encantamiento.
ImageChorro de velocidad (5,1,5)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos el enemigo objetivo se mueve un 15% más lento y tú un 15% más deprisa.
ImageCárcel oscura (10,1,60)
Conjuro con maleficio. Apunta al enemigo con la cárcel oscura.Durante X segundos el enemigo objetivo se moverá un 33% más lento.
Image    Daga lisiadora (5,1,20)
Conjuro. Enví­as una daga lisiadora al enemigo objetivo, que le hará X de daño de tierra y le dejará lisiado durante X segundos si estaba huyendo. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
ImageDagas danzantes (5,1,5)
Conjuro. Lanzas tres dagas danzantes al enemigo, que hacen X de daño al impactar. Tienen la mitad de alcance que los demás proyectiles. Esta habilidad cuenta como ataque inicial.
Image
Defensas expuestas (10,2,10)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos, el enemigo objetivo no podrá bloquear ni eludir tus ataques.
ImageEmpalar (5,1,15)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos la próxima vez que el enemigo objetivo sea alcanzado por un ataque final, le harás además X de daño de tierra.
ImageMarca de inestabilidad (10,1,20)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos, la próxima vez que golpees al enemigo con un ataque doble, este caerá al suelo.
ImageMarca de muerte (10,1/4,20)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos el enemigo objetivo se beneficia un 20% menos de las curaciones.
ImageMortaja de silencio (10,3/4,20)
Conjuro con maleficio de elite. Se desactivan todos tus conjuros durante 15 segundos. Además el enemigo no podrá invocar conjuros durante X segundos.
ImagePalma de acero (5,3/4,20)
Habilidad. Haces X de daño al enemigo que toques. La palma de acero puede usarse como ataque inicial.
ImagePromesa del asesino (5,3/4,45)
Conjuro con maleficio de élite. Durante X segundos si el enemigo objetivo muere, ganarás X de energí­a y todas tus habilidades quedarán recargadas.
ImageSello de sombras(-,1,30)
Sello. Haces X de daño al enemigo objetivo. Si este estaba ciego, le harás además X de daño de sombra adicionales.
ImageSifón de fuerza (15,2,30)
Conjuro con maleficio de élite. Durante X segundos, el enemigo tocado hace un -15% de daño y todos tus ataques contra el tienen un 33% de probabilidades de ser crí­ticos.
ImageTemor vergonzoso (10,2,20)
Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo se mueve un 10% más rapido de lo normal, pero por cada segundo que esté en movimiento recibirá X de daño.
ImageToque de la mantis. (5,3/4,15)
Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo quedará lisiado durante 5 segundos.
ImageToxina persistente (5,1,10)
Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de X de salud. Si el enemigo se esta moviendo cuando deberí­a terminar la toxina persistente, esta se renovará durante otros 3 segundos.
ImageAspid (10,1,20)
Conjuro.Debe ir después de un ataque inicial. El enemigo cae al suelo y queda envenenado durante X segundos.

Artes Oscuras

    

ImageActitud Copiada (5,2,30)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos, cuando un enemigo esté usando una actitud, harás lo mismo que él.
ImageCamino de perfección (5,1,30)
Conjuro con encantamiento. Durante X segundos, siempre que consigas hacer un golpe crí­tico, recuperarás 23 de salud.
ImageCamino del loto (5,1,20)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos, la próxima vez que golpees a un enemigo con un ataque doble, ganarás X de energí­a.
ImageCamino del Zorro (5,1,3)
Conjuro con encantamiento. Durante X segundos, no fallarás tu siguiente ataque.
ImageCarga mortal (5,1,45)
Conjuro. Apunta al enemigo con la carga mortal. Si este tiene más salud que tu, te curarás 88 de salud.
ImageCarga Sombrí­a (10,2,15)
Conjuro con maleficio. Durante X segundos, el enemigo objetivo se mueve un 25% más lento y tiene 20 menos de armadura contra tus ataques siempre que no tenga otros maleficios.
ImageCebo (10,1/4,20)
Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes quedan lisiados durante X segundos. El cebo tiene la mitad de alcance del normal
ImageCorazón de sombra (5,1,15)
Conjuro con encantamiento. Durante X segundos, la próxima vez que te hagan daño te curarás X de salud, y darás un paso sombrí­o a un lugar cercano cualquiera.
ImageDefensa de la ví­bora.(5,-,10)
Actitud. Durante 30 segundos, la próxima vez que te golpeen te teletransportarás a algún lugar cercano. El enemigo golpeado estará envenenado durante 13 segundos.
ImageForma sombrí­a (5,1,60)
Conjuro con encantamiento de élite. Durante X segundos todos los conjuros y ataques dirigidos a ti fallan. Cuando la forma sombrí­a acabe, te quedarás con X de salud.
ImageFuria inadvertida (5,-,45)
Actitud. Durante X segundos los enemigos cegados no te podran bloquear ni eludir.
ImageMirada de seducción (10,1/4,20)
Conjuro de élite. Si el enemigo atacado con esta habilidad está invocando un conjuro o sufriendo agotamiento, le interrumpirás y quedará aturdido durante 8 segundos.
ImageMortaja de silencio. (10,1,45)
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si estás por debajo de 50% de salud, tendrás 47% de probabilidades de evadir ataques.
ImageMortaja sombrí­a (10,1,20)
Conjuro con maleficio de élite. Durante X segundos, al enemigo objetivo no le podran echar encantamientos.
ImagePaso sombrí­o (10,-,30)
Actitud. Durante X segundos te mueves el 25% más rápido de lo normal. Cuando el paso sombrí­o acabe, volverás al lugar desde donde lo hayas invocado.
ImagePólvora lacrimosa (5,1,20)
Conjuro. Debe ir precedido de un ataque complementario. El enemigo quedará cegado durante X segundos.
ImageRefugio sombrí­o (5,1,8 )
Conjuro con entcantamiento. Durante 4 segundos, tienes un 50% de probabilidades de eludir ataques. Cuando el refugio sombrí­o acabe, recuperarás X de salud.
ImageRetorno (5,1,20)
Conjuro.Los enemigos adyacentes quedan lisiados durante X segundos y te teletransportarás a su ubicación.

Dominio De La Daga
    

ImageAraña Colgante ( 5,-,10 )
Ataque complementario. Debe lanzarse sobre un enemigo derribado. Si impacta, hará +26 de daño y el enemigo quedará envenenedado durante 17 segundos.
ImageAtaque Dentado ( 5,-,6 )
Ataque inicial. Si impacta, el enemigo sufrirá una hemorragia durante 8 segundos.
ImageBrote Mortal ( 5,-,12 )
Ataque final. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, el Brote mortal hará +22 al enemigo objetivo y 22 a los enemigos adyacentes.
ImageColmillos Afilados ( 10,-,12 )
Ataque final. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, los Colmillos afilados harán +9 al enemigo, que también sufrirá una hemorragia y una herida grace durante 17 segundos.
ImageColmillos de zorro ( 5,-,10 )
Ataque complementario. Debe ir después del "ataque inicial" . Los colmillos no pueden bloquearse ni evitarse y hacen +17 si alcanzan a su ví­ctima.
ImageCuchillas fugaces ( 10,-,20 )
Actitud de élite. Durante 17 segungos tienes un 50% de probabilidades de bloquear golpes mientras ataques.
ImageCuernos del buey ( 5,-,12 )
Ataque final. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impactan, los cuernos harán +13 de daño al enemigo objetivo y, su éste no tiene aliados adyacentes, caerá al suelo
ImageEstocada de la mantis negra ( 5,-,12 )
Ataque iniciar. si alcanzas al enemigo, le harás +17 de daño y si además estaba bajo un maleficio, quedará lisiado durante 13 segundos.
ImageFallo agotador ( 5,-,10 )
Ataque final. Debe ir precedido de un ataque complementario. Interrumpes la acción del enemigo y, si estaba lanzando un conjuro, quedara agotado
ImageFilos de acero ( 5,-,20 )
Ataque final. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +6 por cada ataque con daga que se esté recargando
ImageGolpe de Moebius ( 5,-,10 )
Ataque complementario de élite. Debe ir acompañado del "Ataque final" . Si impacta, hará + 29 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50% todas tus otras habilidades de ataque se recargarán.
ImageGolpe de las nueve colas ( 5,-,12)
Ataque final. Debe ir después del "ataque complementario". Esta habilidad no puede bloquearse ni evitarse y hace +13 de daño si impacta
ImageGolpe del fénix dorado ( 5,-,8 )
Ataque complementario. Debe golpear a un enemigo encantado. Si impacta, este golpe hará +26 de daño.
ImageGolpe desesperado ( 5,-,10 )
Ataque inicial. Si tienes menos de 61% de salud, harás +41 de daño.
ImageGolpe en las sienes ( 10,-,12 )
Ataque complementario de élite. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, interrumpirás el enemigo y además quedará aturdido y cegado durante 7 segundos.
ImageGolpe repetitivo ( 5,-,- )
Ataque complementario. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +17 de daño, y si falla, tardará 15 segundos más en recargarse.
ImageGolpe salvaje 1 ( 5,-,12 )
Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, harás +17 de daño y si el enemigo estaba ya lisiado, harás +25 de daño adicional.
ImageGolpe salvaje 2 ( 5,-,4 )
Ataque complementario. Debe ir precedido de un "ataque inicial". Si impacta, este ataque hará +17 y el enemigo perderá todas sus actitudes.
ImageLoto dorada ( 5,-,20)
Ataque inicial. Si impacta el ataque harás +16 de daño. Si se trataba de un enemigo sin encantamientos, ganarás 9 de energí­a
ImagePicadura de mantis ( 5,-,8 )
Ataque inicial. Si alcanzas al enemigo, le harás +17 de daño y su estaba huyendo, quedará lisiado durante 13 segundos.
ImageTajo de distracción ( 5,-,15 )
Ataque inicial. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del objetivo. Si la acción era un conjuro, quedará desactivado durante 9 segundos.


Impactos crí­ticos



ImageApostasí­a Oscura(10,2,30)
Conjuro con encantamiento de élite. Durante 28 segundos, cada cez que consigas dar un golpe crí­tico, quitarás un encantamiento del objetivo y perderás 6 de energí­a o la Apostasí­a oscura finalizará
ImageAtaque imprevisto (10,-,10)
Ataque inicial, Si este ataque impacta, harás +23 de daño y si el enemigo estaba por encima del 90% de su salud, le harás 32 de daño adicional.
ImageDagas afiladas (5,2,20)
Conjuro con encantamiento. Durante 28 segundos, todos tus golpes crí­ticos causan una hemorragia durante 12 segundos.
ImageDefensas crí­ticas (10,1,30)
Conjuro con encantamiento. Durante 4 segundos, tienes un 43% de probabilidades de "bloquear" ataques. Las Defensas crí­ticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crí­tico.
ImageFuria de las langostas (10,2,30)
Conjuro con encantamiento de élite. Durando 28 segundos tienes un 20% de probabilidades adicionales de dar un golpe doble.
ImageGolpe crí­tico (5,-,12)
Ataque final. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque será crí­tico y hará +8 de daño.
ImageGolpe sutil (10,3/4,12)
Habilidad de élite. Haces 49 de dali al enemigo que toques. Esta habilidad cuenta como un ataque complementario.
ImageHerida supurante (5,1,10)
Conjuro con maleficio de élite. Durante 16 segundos, si el enemigo objetivo está sangrando o envenenado, sufrirá además una degeneración de salud de -2
ImageLoto negra (10,-,30)
Ataque complementario. Debe lanzarse sobre un enemigo que esté sufriendo un maleficio. Si impacta, hará +23 de daño y ganarás 16 de energí­a.
ImageOjo crí­tico (5,-,30)
Habilidad. Durante 28 segundos, tienes un 5% de probabilidades extra de hacer un golpe crí­tico atacar. Ganarás 1 de energí­a cuando lo logres.

Sin atributo



ImageAura de desplazamiento (10,2,15,-1)
Conjuro con encantamiento de élite. Al invocar el Aura de desplazamiento, das un paso sombrí­o hasta el enemido apuntado. Cuando dejes de mantener el aura, volverás a tu ubicación original.
ImageBrio (5,-,15)
Actitud. Durate 3 segunos, corres un 50% más rápido.
ImagePaseo espiritual (5,1,-)
Conjuro. Das un paseo sombrí­o hasta el espí­ritu objetivo.
ImageRecuerdo (15,2,10,-1)
Conjuro con encantamiento. Nada ocurrirá mientras mantengas el Recuerdo sobre el aliado. Cuando acabe, darás un Paseo sombrí­o a su ubicación.
ImageSello de malicia (-,1,45)
Sello. Por cada condición que padezca el enemigo objetivo, tú perderás una condición.

Espero que os sirva de algo ^^ saludos! ( me gustaria q se iciera Post-it jeje)

P.D: Haber si hacemos ya un espacio pa el Ritu y otro pa el asesino..






Normas y conductas
Image Cassiopeia Maior - Lvl 85 -
Image
Desconectado Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información Del Asesino 
 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!          como q BY YOSHI!!!!!!!!!!!!!!! 1 hora subiendo imagenes pa q pongan BY YOSHI!!!!!!!!!!!! ejem....no fue el.....




Desconectado MSN Messenger Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Re: Respuesta: Información Del Asesino 
 
Suky Escribió: [Ver Mensaje]
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!          como q BY YOSHI!!!!!!!!!!!!!!! 1 hora subiendo imagenes pa q pongan BY YOSHI!!!!!!!!!!!! ejem....no fue el.....


Es cierto, creo q fue...... roduk?? no iwal fui yo.... weno no m acuerdo... suky tu no te acordaras kien fue no....???     xDDDDD






Image
Image
Desconectado Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información del asesino 
 
Okis, no problem, ahora se cambia...

Si todos los problemas fueran tan fáciles de resolver... ^^'






Desconectado MSN Messenger Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado Visitar sitio Web del Usuario Ver la Galería Personal del usuario
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información del asesino 
 
Suky Escribió: [Ver Mensaje]
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!          como q BY YOSHI!!!!!!!!!!!!!!! 1 hora subiendo imagenes pa q pongan BY YOSHI!!!!!!!!!!!! ejem....no fue el.....


Cierto, yo no hice la guí­a...


Usad el sentido común... no he jugado nunca... cómo mierdas puedo hacer una guí­a?






Image
Image
Image
Desconectado MSN Messenger Skype Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado Visitar sitio Web del Usuario
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información Del Asesino 
 
Como mi primo (cuando salga el factions, que el finde de prueba se lo pierde xDDD que se joda), se va a hacer un ritu....
A que adivináis cual será mi siguiente pj? xDDDD






Image
Desconectado MSN Messenger Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Re: Respuesta: Información Del Asesino 
 
Sho-hai Escribió: [Ver Mensaje]
Como mi primo (cuando salga el factions, que el finde de prueba se lo pierde xDDD que se joda), se va a hacer un ritu....
A que adivináis cual será mi siguiente pj? xDDDD


Como? Otro fin de semana de prueba??




Desconectado MSN Messenger Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado Visitar sitio Web del Usuario
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información del asesino 
 
desde luego yo iba a por el ritu...pero este ya empieza a estar muy wapo, me recuerda al EO de sacred.


Genial, habra q probarlos a los 2 ^^


el dia se adelantara 3 horas por lo menos no?, xq oblivion y faction ..... xDDD Q ME DESPIDAN!!


salu:2:






"No todo acaba con la muerte, despues de ella, estoy yo"
Image
Image
Desconectado MSN Messenger Skype Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado Ver la Galería Personal del usuario
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información Del Asesino 
 
yo tengo un asesino/guardabosques y meparece el asesino un personaje muy muy bueno, el ritualista lo veo un poco matao que se tira al suelo y tal y parece q va empastillao el muy cabron xq cuando jugaba con otros ritualistas parecian qivan ciegos a jb vaya tela.pero el asesino esta muy cañero y muy recomendable




Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Respuesta: Información del asesino 
 
Un ritualista bien usado le pega 200 patadas a un prote






Image
Image
Image
Desconectado Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Responder Citando  
Mensaje Re: Respuesta: Información del asesino 
 
Radagast Escribió: [Ver Mensaje]
Un ritualista bien usado le pega 200 patadas a un prote


es posible, lo vi ayer mismo por 1º vez y con paciencia a los 2 y bueno... a mi me parece q el asesino es muy muy facil de manejar para q se vea q pega y el ritu es una especie de Nigro, o te gusta y le haces q sea la ostia, o te llamaran noob en todas las partidas xq no haces nada .


pd. cuando vi ayer al ritu de la vasija en accion parecia Voldo el del Soul calibur 3 xDDD

pd2.   COMO ME PONEN LAS PARTIDAS DE 12 VS 12!!!                thx xicos por lo de ayer!!






"No todo acaba con la muerte, despues de ella, estoy yo"
Image
Image
Desconectado MSN Messenger Skype Ver perfil del usuario Enviar Mensaje Privado Ver la Galería Personal del usuario
Descargar Mensaje Volver arriba Página Inferior
Mostrar mensajes anteriores:   

Publicar Nuevo Tema  Responder al Tema  Página 1 de 1
 

Usuarios navegando en este Tema: 0 Registrados, 0 Ocultos y 0 Invitados
Usuarios Registrados conectados: Ninguno


 
Lista de Permisos
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas
No puede adjuntar archivos
No Puede descargar archivos
No Puede enviar eventos al Calendario