Una nueva incorporacion de la expansion del Sacred 2 es la posibilidad de activar este modo de juego a la hora de crearnos un pj. Asi que dado a que yo ya he experimentado mas o menos como funciona voy a intentar explicar todas las cosas que implica en el desarrollo de un pj el uso de este modo y asi queda todo junto en un tema y de paso si alguien descubre algo nuevo o quiere añadir algo sera bienvenido.
Lo primero que podemos saber sobre el es lo que nos da la ayuda del propio juego y es: todas las artes de combate se regeneran mas rapido, pero cuando usamos una se regeneran todos los aspectos en lugar de regenerarse solo el aspecto al que pertenece el arte.
Concretanto mas, nuestras artes se regeneran un 33% mas rapido de lo normal. Pero ojo este bono SOLO afecta al tiempo de regeneracion, no afecta a ningun "tiempo de enfriamiento"(xD, con lo bonito que queda tiempo de recarga o el termino ingles cooldown), nadie se espere de base poder usar "alacridad veloz" y ACs similares pagando solo 40 segundos de regeneracion. Seguiran pagando los 60 segundos integros de recarga y el tiempo que se reducira seran los 1,2,3...segundos de regeneracion que tiene a mayores el arte.
Tambien deberia ser de esperar ya de base que la penalizacion a la regeneracion de las artes que da los buff no sea reducida por el toque experto y efectivamente asi es...la penalizacion a la regeneracion de los buffs permanentes seguira subiendo de la misma manera que sin el "toque experto".
A simple vista parece inaplicable a pj que usen artes de 2 aspectos ya que nos podria perjudicar, pero es mas util de lo que parece. Para demostrarlo hay que tener muy claro que este modo de juego afecta UNICA y EXCLUSIVAMENTE a los tiempos de regeneracion y por lo tanto para planear pj en este modo debemos olvidarnos de los tiempos de recarga y de las penalizaciones a regeneracion de buffs.
Es decir, si nosotros queremos hacer un pj de dos aspectos o mas pero solo usaremos ACs activas de un aspecto y del otros aspectos solo tomaremos buffs temporales(recarga+regeneracion) y permanentes(+X% de penalizacion a regeneracion) es practicamente obligado que el toque experto nos saldra rentable aun usando 2 aspectos. Las razones sencillas:
-Los buffs permanentes no afectaran a la regeneracion ni mas ni menos de lo que lo hacen sin toque experto.
-Las ACs de tiempo de recarga+tiempo de regeneracion solo regeneraran el resto de aspectos en la medida de su tiempo de regeneracion y todos sabemos que ACs estilo "alacridad veloz", "fervor frenetico", "terror paralizante",... acabaran teniendo a la larga tiempos de regeneracion cercanos a 1 o 2 segundos. Con otras ACs de este estilo hay que tener cuidado, algo en lo que me he fijado es que sobre todo en el mago dragon hay muchas AC que tienen a lo mejor 10 segundos de recarga y 6 o 7 de regeneracion, es decir, los tiempos de regeneracion son similiares a la recarga y esta es mas baja...en este caso puede no ser rentable el "toque experto".
Asi mismo y como concepto mas generico tambien a la hora de elegir usar el "toque experto" con dos aspectos debemos valorar el uso que vamos a hacer de las artes de combate de los aspectos y en que momentos las vamos a necesitar. Pues aun haciendolo podria seguir saliendo rentable...hay que pensar que un -33% de tiempo de regeneracion base a todas las artes de combate es mucho y puede venir muy bien.
Por ultimo, el efecto del toque experto en combos es bien sencillo, todas las artes y combos se regeneran, incluso aspectos que no esten implicados en el combo.












