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GUIA: Gladiador Berseker
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Mensaje GUIA: Gladiador Berseker 
 
Guia del Gladiador Berseker de Dark Sauron para lapandadelcentollo.es


Bueno chavales, aprovechando k hago un change de casa y me instalo en este foro, traigo conmigo mi guia del gladi, espero k la disfruteis.

1. ESTA GUIA ES UN INTENTO DE DEVOLVER AL GLADIADOR AL LUGAR K LE CORRESPONDE EN LA 1.8,XD.
Pues nada compaeros del foro, aqu me tenis renovando la gua del gladiador tal y como os dije. Creo que con esta gua ya tenemos actualizadito al personaje y espero que lo que aqu leeris os sea de provecho y utilidad.


1.1TIPO DE GLADIADOR:
El gladiador que aqu vamos a intentar hacer es el berseker o gladi con dos hachas de una mano, aprovechando su velocidad de ataque y algunas artes de combate con las “barreremos” literalmente del mapa todo lo que se ponga por delante.

2.ARTES DE COMBATE:

A diferencia de las anteriores guas realizadas del gladiador en pasadas versiones, intentaremos dominar alguna habilidad mas k el puo de los dioses y el certero. Como bien sabemos son muchas las artes de combate de que dispone nuestro gladiador, pero para aumentar nuestra eficacia nos centraremos en unas pocas de ellas que expondr a continuacin.

A s mismo es muy importante tener claro des del principio el gran uso que podemos obtener del mago o “hacedor de runas” por as decirlo.. El cual ya sea cambiando runas de otros personajes o de las de nuestro personaje ya no nos sean tiles, podremos fabricar runas de las habilidades que nos interesan.


2.1GOLPE CERTERO: Una de las habilidades ms tiles sin duda alguna. El golpe certero consiste en un nico golpe k el gladiador lanzara contra el enemigo y con las k en muy poco conseguiremos bonus de ataques superiores al 200%. Su regeneracin es muy baja, y as deberemos mantenerla si queremos sacar verdadero provecho a la habilidad. Para k tomis una cifra como referencia, interesa k la habilidad regenere en torno al segundo y a ser posible menos. Cuando podamos dar certeros casi sin esperar tendremos la habilidad equilibrada al mximo posible.

En cuanto a los puntos que debemos aplicarla, creo k no hay un estndar y deberemos subirla cuando eso no implique k el tiempo de regeneracin se nos comience a disparar.

Utilizaremos esta habilidad para luchar contra enemigos de manera individual uno contra uno o en situaciones que podamos solucionar de un par de golpes el tema. En la lucha contra jefes es tambin una buena opcin, aunque no veremos mas adelante ser otra la habilidad que usaremos en ese caso.


2.2ATAQUE CONCENTRADO: El ataque concentrado consiste en una sucesin de golpes con las armas que se llevaran a cabo con gran velocidad y en gran numero, compensando as el menor nivel de ataque si la comparamos con el certero. Se consigue as una serie de ataques en cadena seguidos el uno del otro, de manera que aprovecharemos los tiempos de entre ataque al mximo.

Su tiempo de regeneracin debe de ser de igual modo bajo, aunque en este caso no es necesario k sea inferior a dos segundos, ya k el uso de esta tcnica nos llevar algunos segundos y acabara de regenerar antes de que nosotros hayamos acabado nuestro ataque.

Si la habilidad anterior debamos usarla contra enemigos aislados, esta todo lo contrario. Debemos usarlas contra enemigos que aparezcan en grupo y que puedan ser un problema para eliminarlos de uno en uno, la habilidad de concentrado ser en este caso ms que efectiva.

Como ejemplo, concentrado nivel 10 mejora el dao en un 25% y el ataque en un 154%.

La gracia de nuestro gladiador ser mantener un equilibrio entre certero y concentrado para que ambas sean efectivas.


2.3PUO DE LOS DIOSES: Una leyenda del manual de todo gladiador. Esta habilidad consiste en un golpe poderossimo que realiza el gladiador consiguiendo ndices de dao increble. Quizs su pequeo defecto sea el tiempo que el gladiador necesita para realizar esta tcnica, aunque tambin os digo que los resultados bien merecern la pena.

Como ejemplo, puo de los dioses a nivel 11 nos ofrece una mejora de dao del 700%.
Con eso cre que queda ms k claro su importancia. Debe usarse contra grupos de enemigos muy molestos o contra jefazos como son por ejemplo dracos y otros enemigos mayores seguro que el resultado no os decepciona.


2.4CARGA DE LOS HEROES: Una de las habilidades que aunque pueda parecer poco importante en un principio es paradjicamente una de las ms importantes. Su funcin es subir el porcentaje de ataque y de defensa de nuestro gladiador, y cuanta con la ventaja de tener una gran duracin, dura mas de 40 segundos, tiempo casi siempre suficiente excepto en los dracos para solucionar un asalto. Su tiempo de regeneracin es bajsimo, por lo k su recarga no ser problema. Siempre tendremos a punto la habilidad antes de que desaparezcan sus efectos. Deberemos ir subiendo esta habilidad continuamente. Si vemos que en un determinado momento es peligroso para los tiempos de regeneracin subir niveles de habilidad, podemos poner esos puntos en carga de los hroes, que mejoraran nuestro ataque y defensa, algo fundamental a cualquier personaje.

Como ejemplo, en un nivel 10 nuestro gladi tendr un bonus de defensa y ataque incrementado en un 250% y una duracin de 44 segundos. A k mola?

Esta habilidad puede usarse solo contra jefes o llevarla continuamente, a gusto de cada uno.

2.5OTRAS ARTES DE COMBATE A PROBAR:

2.5.1QUEBRANTA HUESOS: Esta es una habilidad que siempre me a gustado y con ella podemos conseguir derribar a enemigos y aturdirlos. Aunque sea una opcin nunca la consideris para subir de manera regular, con pocos puntos bastar.

2.5.2ESCUDO DE PUAS: Odiada por unos amada por otros, esta habilidad har aparecer un aura que daara al enemigo al acercarse de manera continua. De todas maneras su rendimiento es muy bajo a no ser que la subas mucho, y con carga de hroes deberamos ir sobrados ya. No creo que sea muy necesaria..


A diferencia de las primeras versiones en las que concentracin tenia tanta importancia. En la 1.8 es vital tener en el equipo objetos que mejoren el movimiento de regeneracin especial, lo cual bajar los tiempos de regeneracin de nuestras artes de combate de manera espectacular. Hay objetos k superan los 100 segundos de mejora del movimiento. Los puntos que podamos poner a las artes de combate variaran mucho dependiendo de estos objetos, as que no dar un nivel recomendado de artes de combate.

Conclusin: Controlar el tiempo de regeneracin, que sea vuestro modelo para decidir si incrementis puntos o no. Prestar especial atencin a los objetos de regeneracin del movimiento especial.


3.COMBOS: Son muchas las combinaciones posibles y que os ponga unas como mejores no tendra mucho sentido. Depende de cada uno y de las pruebas que hagis, aun as aqu os pongo unos pocos:


Puo de los dioses +puo de los dioses +puo de los dioses + puo de dioses

concentrado + certero + concentrado + certero

concentrado + concentrado + puo de los dioses + certero

certero + certero + certero + certero (muy rapido)

concentrado +concentrado + concentrado + concentrado (multitudes de enemigos)

Quebrantahuesos + puo de los dioses + quebrantahuesos + puo de los dioses (poderoso y compensamos la lentitud de puo de los dioses)

Quebrantahuesos + puo de los dioses + concentrado + certero

Recomendado antes de hacer cada uno de esots combos o de cualquier otro utilizar la habilidad de carga de los heroes, con la k incrementaremos la eficacia y contundencia de nuestro combo.

4.HABILIDADES

DOMINIO DE ARMAS: Hay que llevarla al mismo nivel que el personaje. El motivo sencillo, nos sube el bonus de dao y es fundamental para ir subiendo el porcentaje de dao que hacemos. Poner la a tope, vale la pena.

Esta habilidad nos viene con el personaje.

CONCENTRACIN: Aunque en anteriores guas hayis ledo que es bueno llevarla a tope os digo yo que no lo hagis. Hay que llevar un nivel de concentracin que nos permita tener las artes de combate en un tiempo bajo, y cuando consigamos eso a parar. De todas maneras no apuris, porque en la 1.8 los objetos con movimiento de regeneracin especial nos ayudaran a mejorar los tiempos y de igual modo a reducir unos cuantos puntos en esta habilidad.

Esta habilidad nos viene con el personaje.

CONSTITUCIN: Llevamos un gladiador si, pero no nos pensemos que por eso somos invencibles, y ms sabiendo que usamos dos armas y no llevamos escudo. Algunos recomendaban subir mucho, otros poco. Yo lo que os propongo es que tengis entre 15 y 20 puntos hacia el nivel 40. De todas maneras mientras vayis jugando, si veis que vais sobrados o os matan rpido, vosotros mismo la podis ir equilibrando.

Pondra esta habilidad en el nivel 6, es importante tener buen ndice de salud.

AGILIDAD: A mi parecer muy importante, aunque anteriormente se confiara mucho en armadura, agilidad nos sube el ataque y la defensa as que recomiendo ir ponindole puntos con regularidad. Hay k distribuir equitativamente con armadura y constitucin hasta levels medio. Despus dejar de lado constitucin y ir subiendo esta. No os dir un nivel optimo de puntos porque creo que cada uno tiene que probar por s mismo. Pero una referencia podra ser a nivel 40 tenerla entre 1 y 20 puntos. Aunque parezca muchos tener en cuenta que le pondremos los que nos hemos ahorrado de concentracin

Pondra esta habilidad en el level 12

ARMADURA: Esta habilidad mejora el rendimiento de nuestras armaduras. Si en un principio la proteccin que estas nos dan es inferior a la que vemos esta habilidad lo corrige y incluso nos hace ganar proteccin. Muy til, aconsejo llevarla similar a agilidad, a nivel 40 entre 15 y 20 puntos, y ir subindola a proporcin con agilidad. De todos modos creo que es mejor tener la agilidad un poco por encima.

Pondra esta habilidad en el level 20

DESARMAR: Esta ha sido una gran duda para la comunidad de jugadores, sirve o no sirve? Si en anteriores versiones no note la diferencia aqu en la 1.8 lo he hecho y con pocos puntos. Con ella desarmaremos al enemigo y conseguiremos que sus golpes nos inflijan un dao menor. Para que tampoco sea muy poco efectiva podramos ponerle unos 10 puntos y dejarla, eso nos bastar.

Pondra esta habilidad en el level 30.

COMBATE CON DOS ARMAS: Est claro no? Nuestro gladi es un berseker de dos hachas, esta habilidad es uno de nuestros pilares para forjar un gladiador poderoso. Recomiendo subir la habilidad hasta que la velocidad sea de 220. Se puede mejorar la velocidad sin subir tantos puntos, pero as no dependeremos de objetos que nos la den y mejoraremos el ataque. Cuando hablo de muchos supongo k ser entre 15 y 20 puntos. Se permiten variaciones de esto, aunque yo lo utilizo as.

Pondra esta habilidad en el nivel 3, la primera de todas.

ESQUIVA: Mejora la defensa de nuestro gladi y con ella las posibilidades de que los enemigos fallen al golpearnos. Esta habilidad la pondra a nivel 50 y le pondra pocos puntos, que sea un pequeo porcentaje con respecto al resto.

Pondra esta habilidad en el level 50, aunque la podis cambiar de orden con desarmar.

4.1 HABILIDADES QUE VA SER QUE NO.

CABALGAR: Para que poner puntos en algo tan tonto como esto. Caballos a patadas por Ancaria y sirven solo como transporte, ni mirarla.

ARMA ARROJADIZA: Al lanzarla la perdemos y hay que irla a buscar, nada.

DOMINIO DE LA ESPADA Y EXPERTO EN HACHAS: Aunque antes sirvieran, ahora solo sirven si llevamos armas a una mano, y no si llevamos dos. El bonus no se nos suma con combate con dos armas, y si queremos ser un gladi de dos armas, para k poner nada aqu?

COMBATE DESARMADO: Nunca me a interesado y nuestro gladi es a dos armas, as que ni mirarla..

COMERCIO: No nos sirve para forjar un sper gladiador, si queremos un experto en comercio mejor hacer un personaje dedicado a eso..

5.ESTADISTICAS:

Siempre hay grandes dudas respecto a que poner, aunque un gladi esta claro que se basa en la fuerza. Yo le pondra la ¾ partes en fuerza para mejorar el impacto y el ¼ restante en otras aptitudes como la resistencia al veneno o la defensa a distancia. K nuestro gladiador se base en la fuerza no significa k tengamos k descuidar el resto de aptitudes. De todas maneras este ltimo valor es orientativo, y si prefers ponerlo todo a fuerza no ser mala opcin. Personalmente tendria en cuenta el pequeo inciso hecho en lo de subir un poco alguna k otra aracterstica.

6.EQUIPO:
 ARMAS: Dos hachas de una mano, k lleven el mximo numero de huecos posibles en los que engarzar runas del herrero y algunas runas como las de mago que aumentan la experiencia o las de vampiresa que nos dan vida y van especialmente bien. Buenos modelos son las del Apocalipsis o las legendarias, aunque hay varias.

En cuanto al resto, pues pueden ser interesantes armas que dividan ( dividen al enemigo en varios con menos fuerza), que nos aumenten las posibilidades de conseguir objetos mgicos, que aumenten el dao fsico o mgico de nuestras armas. Ni que decir tiene que mientras ms defensa tenga nuestro equipo mejor, menos vulnerables, y la mascara de Jasn puede ayudarnos en esta empresa. Los anillos y amuletos, que nos mejoren la fuerza, (hay algunos muy bastos) y en esta nueva versin ser primordial disponer de objetos mgicos que mejoren el tiempo de regeneracin. El tema de los sets pues aunque hay que son muy buenos no dudar en dejarlos de banda si encontramos algo que sea mejor. Escudo no usamos as que sin comentarios, y puede ser muy til objetos que nos den habilidades como dominio de las armas o agilidad. No dudis en usar al herrero y sus runas para mejorar el porcentaje de defensa y ataque, los resultados son rompedores.

7.CONSEJOS

Dependiendo donde juguemos hay que asimilar que no somos invencibles y no hay que bajar la guardia. Los dracos podran hacernos perder el bonus o incluso el personaje.

Hay que usar la habilidad carga de hroes, nos salvara en mas de una ocasin.

Los huecos de los objetos tienen muchsima importancia.

Mantener tiempos de regeneracin bajos es mas efectivo que no ser fuerte y lento.

Subir la velocidad del gladi, que el berseker domina el tema.

Usar bien las runas y el mago, que podemos obtener gran cantidad de nuestras runas as.

Aumentar a tope el dao que podis con dominio de las armas que se note porque nos llaman gladiadores.

CONCLUSION: El gladi berseker es en mi opinin el mejor tipo de gladiador. Rpido, elegante y preciso, tcnicas como el certero o el concentrado le convierten en un personaje muy interesante y practico. Con esta gua doy cumplido lo que tiempo atrs os dije que renovara la gua del gladiador. Espero que la disfrutis y que pongis posts constructivos para mejorarla. Al ser un post echo por m, podr redisearla si alguien da informaciones de inters. Pos nada:

GLADI RULES!!

Un saludo; Dark Sauron






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Mensaje Re: GUIA: Gladiador Berseker 
 
[b] Wenasssss!!

El otro da por fin complete el set de raane con mi gladi y haciendo un poco el tonto descubri una kosa q creo q puede servir a todo gladiador q yeve ste set. Este set te da carga de los hroes permanente. Pero si te quitas una pieza del set, usas la carga de los heroes desde las artes de combate y luego te vuelves a poner la pieza que te quitaste...SORPRESA!.   Ahora la carga de los heroes es ms densa y cuando miro mis atributos de atq/def se me haba multiplikado por dos. Es decir. Por ejemplo tengo de atq/def 3000/2500 aprox sin set. Me qito la pieza del set, pongo carga de los heroes (nivel 110 unos 2500% de atq/def) y tengo 18000/13000 aprox y al ponerme la pieza tengo 30000/19000. increible.Practicamante se multiplika x10. Es genial. Destacar por ltimo que hay que investigar que pieza del set tiene mnos defensa y atq para que al qitartela se multiplike mas con la "doble carga" Alomejor funciona = con el set q te da concentracin permanente en el mago, pero no lo se

Weno pos lo pongo aqi x si sirve de algo q spero q si

Un saludo, el Octopus




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Mensaje Re: GUIA: Gladiador Berseker 
 
gracias por ponerlo, y si, con el mago es exactamente igual.

un saludo

PD: creia que estaba explicado.. lo del set de blackstaff debe estar explicado en el foro del mago, es algo que se ha preguntado mucho






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