ChiKi Wrote:Por cierto, no tiene habilidades al 200, yo creo que por lo menos 1 o 2 tienen que llegar a ese nivel. Sobre todo Tacticas, que me parece muy importante
Tácticas y armadura al 200 según mi opinión
ChiKi Wrote:Por cierto, no tiene habilidades al 200, yo creo que por lo menos 1 o 2 tienen que llegar a ese nivel. Sobre todo Tacticas, que me parece muy importante


18: Constitucion (+ de 75 puntos)
Las espadas dan mas velocidad, pero menos daño
Las achas dan mas daño, pero son lentas.
Se pueden poner en los huecos de Bronze, Plata y Oro. Pero para hacerlo tu tienes que subir la habilidad a un nivel determinado. Segun mi experiencia personal (que no es 100% segura), los +x a las habilidades tambien cuentan a la hora de determinar si se pueden poner las Artes de Herrero por lo que te podrias estalviar algunos puntos base. (yo prefiero no hacerlo por si acaso cambio el eqipamiento).
-Subiendo el pj hasta el lvl 15 llevando la habilidad al nivel... Nada.
-Con el pj al lvl 24, 22 puntos base a Armero y +2 de el equipo... Puedo engarzar runas en todos los huecos. (menos los azules)
-Con el pj al lvl 25 y 25 puntos a Armero... Tambien.
Por la experiencia de otra gente, luego al cabo de unos niveles son necesarios 30 puntos, luego 35, 40, ...
-Al lvl 200 necesite subirla hasta 104 puntos para poder usar las Runas.
Eso ultimo lo hice con un pj trucado pre-subido al lvl 200. Lo probe en Plata, Bronze, con objetos normales, dorados y de set de niveles 207, 210 y 225. En todos los casos hasta que la habilidad no llegava a 104 no me dejava poner nada.
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