Buenas.
Ya que han salido las artes de combate de campeón malévolo y del señor astral habraá que empezar a debatirlas
Salto Belicioso
Puede parecer un arte de combate inútil, pero si la metemos en un combo puede ser un buen recurso contra grupos por su capacidad de golpear a todos los enemigos alrededor de la zona de impacto, además de que, por mi propia experiencia, hace daño siempre.
Bronce:
-Alcance: aumenta el alcance del salto (33.3%).
-Rutina: reduce la regeneración del salto (-50%).
Cogeremos alcance, porque el salto ya tiene de por si una buena regeneración, y sumada a nuestras habilidades rutina se convierte en algo inútil, mientras que con alcance conseguimos más indetectabilidad y pillamos a los enemigos apiñados, aumentando la efectividad del salto.
Plata:
-Desprevenido: reduce la defensa del enemigo (-130 - 1 por nivel del arte de combate).
-Choque: Los oponentes en el lugar de despegue quedan aturdidos, lo que los ralentiza (-50% - 0.5% por nivel del arte de combate).
Cogeremos desprevenido, porque se supone que a la hora de saltar estaremos solos para que los enemigos no nos pillen, lo que anula la efectividad de choque. Además, las artes de combate que vienen después del salto serán más efectivas debido a la reducción del daño.
Oro:
-Conmoción: posibilidad de aturdir a los enemigos en el área de efecto del salto (20% + 0.2% por nivel del arte de combate).
-Desatado: posibilidad de escapar a los efectos de aturdimiento (50% + 0.5% por nivel del arte de combate).
Tengo que decirlo: ¿para qué cojones sirve desatado? ¿Para que no nos aturdan mientras "volamos"? Por el amor de dios, como si les fuera a dar tiempo a darnos. ¿O mas bien sería para no quedarnos aturdidos al aterizar? En cualquier caso, cogeremos conmocion, para agilipollar a los enemigos y acabar con ellos más fácilmente.
No sé y pero creo que desatado es para que no nos quedemos agilipollados nosotros cuando aterricemos. En tal caso convendría el cogersela.
Emblema Potenciador
Esta arte puede parecer inútil a primera vista, pero puede ser útil contra jefazos (dragones, grifos blancos, etc) metido dentro de un combo, aumenta el ataque y la defensa, pero lo realmente interesante de este arte son las capacidades de los huecos de mejora.
Bronce:
-Élite: aumenta más el ataque y la defensa (50%).
-Insignia: aumenta el área de efecto (50%).
Cogeremos élite, porque de todas formas tampoco nos moveremos mucho cuando luchemos contra jefazos.
Plata:
-Curación: cura a los miembros del grupo dentro del área de efecto (8/s + 2/s por nivel del arte de combate).
-Tutor: aumenta la experiencia obtenida de los enemigos dentro del área de efecto (10% + 0.2% por nivel del arte de combate).
Indudablemente, cogeremos tutor, porque si ya de por sí los jefes dan experiencia, con esto conseguiremos más todavía, y eso es un chollazo.
Oro:
-Miedo: reduce el ataque de los enemigos dentro del área de efecto (130 + 1 por nivel del arte de combate).
-Liderazgo: aumenta el ataque y la velocidad de hechizo de las unidades aliadas dentro del área de efecto (10% + 0.2% por nivel del arte de combate)
Cogeremos miedo, reduciendo así el daño de los susodichos jefazos, lo cual es su punto fuerte, haciendo así más fácil su destrucción y garantizando nuestra propia supervivencia.
Yo creo que emblema potenciador está pensado para luchar en grupo en online. ¿Que no jugamos en online y estamos haciendo la campaña offline? Lo que digo ahora no lo sé, porque no lo he probado, pero supongo que lo de los efectos de curación y de aumento de velocidad de ataque, además de afectar a las unidades aliadas, nos afectará a nosotros tambien ¿no? En tal caso habría que replantearse las cosas.
Matanza
La segunda aura que emplearemos, el guerrero almacena el daño que les hace a los malos, soltándolo luego en una onda que hace daño a todos los enemigos alrededor del guerrero, especialmente útil cuando estamos rodeados.
Bronce:
-Control: aumenta el ataque del Guerrero de las Sombras (45% + 5% por nivel del arte de combate).
-Berserk: el daño del guerrero aumenta cuando es herido (100% + 5% por nivel del arte de combate).
Cogeremos berserk, porque aumenta más el daño que control, y ese daño aumentado es almacenado junto al resto, jodiendo a los enemigos más aún con la onda.
Plata:
-Estallido: añade un bono de daño a la descarga (40%).
-Perseverancia: prolonga la duración de la matanza (50%).
Cogeremos estallido, porque estamos con la misma que con orden incitadora: aumentando el daño antes que la duración acortamos la duración de las batallas.
Oro:
-Dominio: aumenta la velocidad de ataque (25%).
-Quemar: añade daño de fuego a la descarga (34.3% del daño físico base).
Cogerermos quemar, porque ya atacamos bastante rápido, además de que el daño de fuego afecta a casi cualquier tipo de enemigo, exceptuando a los demonios, aparte por supuesto de que podemos causar daño recurrente (quemar).
Cierto, el beserk aumenta nuestro daño al ser herido. Lo malo es que en esta build tenemos 3 habilidades defensivas. Reflejos a niveles altos hará que nos esquivemos la mitad de las hostias, lo que merma la efectividad de la mejora de berserk. De todas formas la cosa está pensada para que nos carguemos a la peña en el menor tiempo posible, no que nos inflen a hostias para poder hacer daño. De todas formas, si alguien coge lo del berserk, mejor que no se coja la habilidad de Reflejos y que les de esos puntos a constitucion, que los va a necesitar

Ahora os voy a decir por qué quemar es una mierda. En primer lugar queremos cargarnos a la peña rápido, y no vamos a tardar más de 20 segundos. Si luchamos contra un jefe las cosas cambian. Peeeeero, lo que hace Quemar es añadirnos a la descarga una tercera parte del daño físico normal pasado a fuego, parece chulo, pero no es chulo. ¿Por qué no es chulo? A niveles altos nos encontraremos con modificadores de daño (picaduras envenenadas, trozos de lava, perlas mágicas y cristales de hielo) que nos convertirán todo o casi todo el daño físico al respectivo daño (fuego, veneno, magia o hielo), de forma que lo que habremos conseguido será que cuando se produzca la descarga, el SW se tire un peo, y ese será el daño añadido, un peo

Emanación Reflectante (mejora)
La segunda mejora que usaremos, devuelve los ataques al enemigo, que se hace daño a si mismo. Esta mejora es una de las artes más importantes, porque sin duda es especialmente útil contra enemigos fuertes o jefazos. La llevaremos siempre que podamos.
ImageBronce:
-Robusto: añade una posibilidad de devolver los efectos de aturdimiento (20% + 2% por nivel del arte de combate).
-Reacción: añade una posibilidad de devolver los ataques a distancia (20% + 2% por nivel del arte de combate).
Seamos serios, ¿cuántos enemigos en el juego son capaces de aturdir? Cogeremos reacción, para paliar las capacidades del Guerrero de las Sombras, naturalmente incapacitado para ataques a distancia.
ImagePlata:
-Imparable: añade una posibilidad de devolver los efectos de inmovilizamiento (20% + 2% por nivel del arte de combate).
-Antimagia: añade una posibilidad de devolver los hechizos (20% + 2% por nivel del arte de combate).
Estamos en las mismas. ¿Cuántos enemigos en el juego pueden inmovilizarnos? Cogeremos antimagia para olvidarnos definitivamente de los hechizos enemigos.
ImageOro:
-Réplica: añade una posibilidad de aumentar el daño devuelto (14% + 1.4% por nivel del arte de combate).
-Ídolo: extiende la Emanación Reflectante a los compañeros de grupo (50% de efectividad en los compañeros).
Cogeremos réplica si jugamos en offline, o ídolo si jugamos en online, pero indudablemente es mejor coger réplica para joder todavía más a los enemigos que nos ataquen (haremos que se les quiten las ganas ).
Sí, es mucho mejor reflectar el combate a distancia y los hechizos que las otras dos cosas. Lo malo es que Réplica sólo afecta al daño del combate cercano, y entonces nos va a dar igual cogérnosla o no, porque vamos a tener que subir la emanación de todas formas para que devolvamos los conjuros y las flechas de forma segura (100%), vamos a tener que subirnos la emanación reflactante. A la corta estaría bien, pero a la larga daría los mismos resultados. Extender los efectos a los aliados está muy bien, en online la gente te lo agradecerá, y en offline tú te lo agradeceras, porque todos los compañeros de misiones de mi campaña offline la palman, unos por ser valientes a lo kamikaze, y otros por ser cobardes y correr poco

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Velo Sombrío
La única arte de Señor Astral que vamos a utilizar, nos hace invisibles y con una mejora somos indetectables. Diréis: si atacamos a los enemigos se nos va. Si atacamos con otras artes de combate, no se nos va. Esto nos ahorra un huevaco de puntos en artes defensivas, y hace más fácil la build.
ImageBronce:
-Acecho: los oponentes tienen que acercarse más para detectar al guerrero mientras el velo esté activo (100% de efectividad : indetectabilidad).
-Evasión: reduce los efectos de los hechizos recibidos (3% + 2% por nivel del arte de combate).
Cogeremos acecho, para así evitar que el velo sombrío se nos vaya cuando pasemos al lado de los enemigos.
ImagePlata:
-Ágil: aumenta la velocidad al correr mientras el velo esté activo (10% + 0.2% por nivel del arte de combate).
-Desvanecer: aumenta el radio de indetectabilidad al lanzar hechizos (50% + 1% por nivel del arte de combate).
Cogeremos ágil, porque nosotros no hacemos uso de hechizos.
ImageOro:
-Pacto Siniestro: el efecto del Velo Sombrío es permanente (se convierte en mejora).
-Maestro de las Sombras: reduce significativamente la regeneración del Velo Sombrío (50%).
No creo que haga falta deciros cuál de las dos mejoras hay que coger (no sé por qué los de Ascaron se molestaron en poner la otra )

Pero me caaaaaaaagüen la madre que pario a panete!
¿Cómo que no usamos hechizos?
Creo que ya lo dije antes, todas las ACs del SW son hechizos. Asi que si no nos cogemos Desvanecer, seremos indetectables (podremos liarnos a hostias con los enemigos como una cosa mala que no se van a dar ni cuenta) con una posibilidad del 100% al nivel 100, y cogiendo Desvanecer, lo conseguimos al nivel 25.
Pregunta: ¿Pero no sería mejor en vez de coger acecho y desvanecer, evasión, que reduce los "Detrimental Effects", y Ágil, para correr más, si de todas maneras el sigilo y la posibilidad de no ser detectado suben con el nivel del velo sombrio?
Respuesta: No hace falta reducir los efectos secundarios recividos por parte del SW, porque si somos invisibles, ¿cómo nos van a dar?, o si a lo mejor estamos padeciendo envenenamiento, quemaduras o algo por el estilo, y tienes pensado ponerte el velo sombrío para reducir el daño recurrente que te provoca, mejor te veves una poción verde y asunto resuelto

. Además el sigilo no solamente sube por el nivel del velo sombrío, sino por el nivel del personaje (esto de que suba con el nivel del personaje sólo sé que pasa si te eliges acecho, si no te lo pillas a lo mejor no), de modo que un velo sombrío al nivel 25 con acecho en un SW al 30, puede otorgar un sigilo de unos 1000 puntos. Si al no coger el acecho no te subiera el sigilo con el lvl del personaje (que no lo sé, porque siempre me cojo acecho), subiríamos de 15 en 15 solamente, y al nivel 25 tendríamos un sigilo de 375. Nótese la diferencia.
Ahora, con respecto a lo de Desvanecer o Ágil, hay que tener en cuenta que sólo asignamos 10 puntos al dominio del señor astral, asi que para llegar al nivel 100, tendríamos que tener al SW al 190 y pico. Además, la penalización a la regeneración que da al nivel 25 es incomparablemente inferior a la que va a dar al nivel 100.
Ah, por cierto no se pueden repetir las ACs en los combos
P.D.: Bueno, aprovecho que escribo para aportar una sugerencia. Yo he pensado en quitarle puntos a las habilidades defensivas y dejarlas todas al 75, y esos puntos pasárselas a las habilidades de ataque y a disciplina, quedándose las dos primeras con 150 y disciplina con 165. Total, vida tendremos de sobra con constitución al 75, ya que tenemos una buena Vitalidad, incluso sin que le subamos puntos a ese atributo, y armadura tampoco nos va a dar mucho bono, ya que si no estamos con el velo sombrío estaremos conla emanación reflectante o con la dureza sombría, y digo yo que como armadura es una habilidad bastante común, habrá objetos que nos la suban. No sé como lo véis, pero yo lo voy a probar en mi SW macero a ver cómo le va.
Saludos y portáos bien que los Reyes estan al caer
