GUIA: Enano Fusilero

GUIA: Enano Fusilero

NotaAutor: Garfield » Viernes, 29 Diciembre 2006, 02:21

Guia del Enano de Armas de Fuego

Versión 1.2.1

[size=18]Introducción[/size]

El principal problema de este tipo de Enano, es que no hay armas de fuego realmente buenas para él (si las comparamos con los Martillos o las Hachas), una buena opción es la pistola de Ridge Stumel, pero es divertido de jugar y creo que puede aguantar bastante bien en niveles altos de experto. Allá vamos:

Características

Son dos en las que nos centraremos:

Regeneración Física: Nos da Vida, nos recuperaremos más rápido de los golpes que nos den y acorta los tiempos de regeneración de las Artes no Mágicas.
Destreza: Como he dicho antes, no hay armas de fuego realmente buenas, así que la Destreza aparte de subirnos la Defensa, nos aumenta el daño con las Armas a Distancia.

Podemos optar por tres Opciones:

Subirlas en proporción de 1 de Destreza por 1 de Regeneración Física; o 2 puntos de Destreza por cada 1 de Regeneración Física, o 2 puntos de Regeneración Física por cada 1 de Destreza.
A vuestro gusto.

Habilidades

Nos centraremos principalmente en tres de ellas, sobretodo en los primeros niveles.

1. Dominio de las Armas: Intentaremos tenerla lo mas alta posible, aproximadamente a 2/3 o 3/4 de nivel.
1. Constitución: Igualmente importante, hay que mantenerla a 2/3 de nivel.
3. Concentración: Hay que aumentarla para bajar los tiempos de regeneración, a 1/2 o 2/3 de nuestro nivel.
6. Combate a distancia: Aquí no hace falta invertir muchos puntos, entre 5 y 20 bastaran.
12. Armadura: Intentaremos mantenerla a 1/3 de nivel.
20. Esquiva: Igualmente, a 1/3 de nivel.
30: Ciencia Enana: a 1/3 de nivel.
50: Agilidad: Al igual que las anteriores, la mantendremos a 1/3 de nuestro nivel.

NOTA: Si queréis escoger Forja (nivel 20), cambiadla por Esquiva. Yo no lo recomiendo, pues para que Forja realmente funcione bien, hay que llevarla al máximo, y al ser un Enano de Melé, nos centraremos mas en las tres primeras.

Artes de Combate

Principales: Ataque Concentrado, Lanzallamas, Acero del Enano y Atrincherarse.
Opcionales: Combo (Ataque Concentrado x4), Grito de Guerra y Avaricia.

Equipo

Aqui ya depende mucho de gustos, o de la zona donde nos encontremos.
Como arma, una buena opción es usar la pistola de Ridge Stumel, engarzada con anillos que aumenten el daño.
El Set Completo de Ridge Stumel funciona muy bien con este Enano.

Espero que os guste, y espero vuestros comentarios.
Última edición por Garfield el Lunes, 15 Enero 2007, 19:22, editado 3 veces en total

Garfield
 

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NotaAutor: taraldarion » Viernes, 29 Diciembre 2006, 09:42

te lo pongo de nota :up:

ya daré mi opinion en otro momento

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NotaAutor: lioco » Viernes, 12 Enero 2007, 13:39

:hiding: hola keria agradecer al creador de esta guia para nanos fusileros :guns: me ha ido muy bién no sabia k enseñarle

PD: a mi me matarón un mago al 37 por culpa de un lag ahora mi mago...:rip:

lioco
 

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NotaAutor: Garfield » Viernes, 12 Enero 2007, 13:48

Gracias!

Por cierto, he hecho un ligero cambio en las Habilidades, también puedes coger Agilidad en lugar de Esquiva. A tu elección.

Saludos.

Garfield
 

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NotaAutor: lioco » Viernes, 12 Enero 2007, 13:57

ok pero kual me recomiendas??
avezes soy un poco torpe con las habilidades :wallb: :wallb:

lioco
 

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NotaAutor: taraldarion » Viernes, 12 Enero 2007, 13:59

Yo recomendaría agilidad, hay mas items del nano que la bonifican y mejora aparte la puntuacion de ataque, si has de optar por una de ellas, sin duda agilidad. Saludos ^^

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NotaAutor: lioco » Viernes, 12 Enero 2007, 17:57

me mataron jejejejeje un drago el de hielo joer me hicieron :mafia: jejejeje

lioco
 

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NotaAutor: Garfield » Lunes, 15 Enero 2007, 19:25

Nueva actualización de la guía.
He cambiado algunas Habilidades, consejos en las características y he comenzado a poner Equipo que le puede ir bien.

Garfield
 

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NotaAutor: taraldarion » Lunes, 15 Enero 2007, 20:10

ahora es mas parecida a la guia del maestro de armas ggg, a ver si coincido con tu fusilero..

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