Noticias Guild Wars

Para hablar sobre cualquier aspecto de este juego de rol on line

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:39

Actualización

18 abril 2007

Varios

* Estrenada la traducción al ruso en el menú de opciones.

* Arreglado un problema con el antialias de las tarjetas nVidia en Windows Vista.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:47

Actualización

19 abril 2007


Modo difícil

Se ha introducido el modo difícil en las campañas Prophecies, Factions y Nightfall. Los jugadores que hayan terminado alguna de estas campañas ahora la podrán repetir en el modo difícil para así afrontar un mayor reto. En el modo difícil habrá nuevos tesoros y títulos.
Ahora que se puede elegir el nivel de dificultad, hemos ajustado la inteligencia artificial de los monstruos del modo normal y hemos reservado los mayores peligros para el nuevo modo difícil. (Nota: Algunas aventuras de élite serán extremadamente complicadas en el modo difícil. Estudiaremos estas aventuras y haremos los cambios que sean necesarios.)

Cambios en el modo normal

Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.

* Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.

* Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.

* Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.


Cómo acceder al modo difícil

* Para acceder a una campaña en el modo difícil, habrá que completar la última aventura de la misma en el modo normal.

* Cuando se complete una campaña con cualquier personaje de la cuenta, todos los personajes de nivel 20 tendrán acceso a esa campaña en el modo difícil.

* El contenido del nivel difícil está diseñado para personajes de nivel 20. Todos los monstruos serán de nivel 20 como mínimo, y los esbirros que estén por debajo de este nivel llegarán automáticamente a él al entrar en el modo difícil.


Objetos del modo difícil

* Incrementado en el modo difícil el promedio de objetos poco frecuentes y únicos.

* Se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.

* Se han introducido los tomos de élite y normales, que se podrán conseguir al derrotar a algunas criaturas en el modo difícil.

o Hay tomos de no élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad normal de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos normales se obtienen de criaturas que no son jefe.

o También hay tomos de élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad de élite de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos de élite se obtienen de criaturas jefe.


Recompensas en el modo difícil

* Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:

o Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.

* Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.


Títulos del modo difícil

Título de triunfador

* Añadido el título de triunfador de Tyria, Cantha y Elona. Este título medirá las zonas explorables que se hayan terminado en el modo difícil de una determinada campaña.

* Añadido el título de triunfador legendario. Este título mide el número de campañas terminadas.

* Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.

* Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.

* En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.


Título de guardián

* Añadido el título de guardián de Tyria, Cantha y Elona. Este título es la versión en el modo difícil del título que se obtiene al completar aventuras.

* Añadido el título de guardián legendario. Este título mide cuántos títulos de protector y de guardián ha acumulado un jugador a lo largo de Tyria, Cantha y Elona.


Ganzúas

* Ahora se pueden conseguir ganzúas. Estos objetos nuevos se encuentran en el modo difícil y también se pueden comprar a cualquier mercader (excepto los que están en Ascalon antes de la Devastación).

* Las posibilidades de conservar una ganzúa después de abrir un cofre se determina según esta fórmula: (Nivel del personaje / 2) + (3 * rangos del título de cazador de tesoros) + (2 * rangos del título de afortunado) (%).

* Los cofres del modo normal tienen un extra que los hace más fáciles de abrir que los del modo difícil.

* Se pueden usar ganzúas si se quiere para los cofres del modo normal, pero son necesarias para todos los cofres del modo difícil.


Ajustes en las aventuras

El tiempo necesario para conseguir las espadas de oro, plata y bronce se ha aumentado en las siguientes aventuras en el modo difícil:

Gran Corte de Sebelkeh

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 12 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 12-16 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 16 minutos.


Ruinas de Morah

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 10 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 10-14 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 14 minutos.


Plaza de Vizunah

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 35 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 35-40 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 40 minutos.


Región de Vizunah

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 40 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 40-45 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 45 minutos.


Templo de Tahnnakai

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 30 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 30-35 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 35 minutos.


Distrito de Sunjiang

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 25 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 25-30 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 30 minutos.


Palacio de Raisu

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 26 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 26-28 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 28 minutos.


Santuario Imperial

* Espada de oro en el modo difícil: menos de 3 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 3-6 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 6 minutos.


Dominio de la Angustia

* En el modo difícil, se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.

Acceso alternativo a lugares de élite

* Los jefes del modo difícil ahora sueltan pergaminos de entrada en el Inframundo y en la Fisura de la Aflicción. Gracias a ellos, los integrantes de un equipo podrán entrar en estos lugares aunque su territorio no tenga el beneplácito de los dioses.

* El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.

* El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.


Cambios en títulos ya existentes

* El título de cazador de habilidades se ha dividido para cada una de las campañas.

* Ahora se puede obtener el título de cazador de habilidades legendario, que se consigue al lograr el título de cazador de habilidades en todas las campañas.

* También se puede obtener el nuevo título de cartógrafo legendario al explorar Tyria, Cantha y Elona por completo.

* Ahora se necesitan 50.000 puntos de promoción para alcanzar el último rango del título de los Lanceros del Sol.


Equilibrios en el Reino de Tormento

* Reducido el número de grupos de demonios del Tormento que hay en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de Demencia.

* Reducido el numero total de grupos de enemigos que hay en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de Demencia.

* Ajustadas las rutas que siguen los enemigos en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de Demencia.

* Ajustado el tamaño y configuración de los grupos de enemigos que hay en el Dominio del Miedo.

* Ajustada la aparición de monstruos en las Profundidades de Demencia. Los cambios incluyen el movimiento de patrulla, el tamaño y configuración de los grupos y la localización de los jefes.


Actualizaciones de sonido

* Mejorados los sonidos de los combates.


Actualizaciones en la interfaz

* Añadido el botón “Cambiar nombre” al panel de modelos, que sirve para renombrar los modelos de habilidades y equipamientos ya guardados.

* Añadido un panel de códigos de modelos para simplificar su intercambio. A este panel se puede acceder pulsando en el icono con forma de disco situado en el panel de habilidades y atributos.


Varios

* Las llaves que antes costaban 1.500 de oro ahora cuestan 1.250.

* Ajustada la cámara en primera persona para que se pueda jugar con más facilidad. La rueda del ratón seguirá sirviendo para salir de este tipo de cámara, pero el cambio a la perspectiva en 3ª persona será más lento.

* Los objetos que sueltan los monstruos ahora dependen del tamaño del grupo.

* Ya no se reducirán los objetos conseguidos al repetir mapa una y otra vez.

* Actualizado el juego para el próximo fin de semana con doble de puntos de Lancero y de Iluminador.

* Quitado el trofeo del campeonato de invierno 2006.

* Añadido el trofeo del torneo celestial 2007.

* Añadido de nuevo un agente de la casa de apuestas de Xunlai a Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar para recompensar a los jugadores por el torneo celestial.


Errores arreglados

* Arreglado un error por el que se podía echar demasiado lejos a los héroes situados en su bandera.

* Arreglado un error por el que a veces los héroes se paraban cuando un jugador elegía una habilidad por ellos.

* Mejorada la función de apuntar de las mascotas.

* Arreglado un error por el que algunos jefes asuras aparecían de forma errónea.

* Arreglado un error que hacía que los campesinos de Kourna apareciesen con demasiado brillo.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:48

Actualización

21 abril 2007

Cambios en los objetos

* Ajustados los siguientes objetos para que ya no sigan las reglas de reducción de objetos soltados:

o Tomos de habilidad

o Pergaminos

o Tintes

o Materiales poco frecuentes, como el ectoplasma

o Piedras preciosas del Dominio de la Angustia

o Todos los demás objetos poco frecuentes (dorados)

o Todos los objetos únicos (verdes)

o Objetos de fiestas especiales


Varios

* Los esbirros que estaban por debajo del nivel 20 antes de entrar en el modo difícil ahora tienen la armadura y armas apropiadas para su nivel.

* Añadida la armadura de caballero para Guerrero de 15.000 de oro al artesano de la Gruta de Marhan.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:50

Actualización

27 abril 2007

Ganzúas

* Se han actualizado las ganzúas para que concedan puntos para el título de afortunado o desafortunado. Los jugadores ahora recibirán 250 puntos del título de afortunado si las conservan después de usarlas y 25 del título de desafortunado si se les estropean.


Varios

* Actualizado el juego para la fiesta de cumpleaños de Guild Wars de este fin de semana.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:51

Actualización

28 abril 2007

Errores arreglados

* Arreglado un error que impedía a los monstruos soltar tartas de cumpleaños. Para compensar el fallo, estos objetos seguirán apareciendo hasta las 08:59 del martes y no del lunes como estaba previsto.

* Arreglado un error por el que no se concedían vales de victoria en las carreras de escarabajos.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:52

Actualización

28 abril 2007

* Arreglado un error en los torneos de Shing Jea.

* Actualizado el juego para extender la fiesta de cumpleaños de Guild Wars hasta las 08:59 del martes 1 de mayo.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:53

Actualización

3 mayo 2007

Actualizaciones de sonido

* Mejorados los sonidos de las hachas.

Panel de héroes

* Cambiado el nombre de la pestaña llamada “Batallas de héroes” a “Cuenta”.

* Quitadas las estadísticas de los torneos de la parte superior del panel. Esta información ahora aparece en la nueva pestaña “Cuenta”.

Torneos automatizados

* Actualizado el juego para el inicio de la primera temporada de torneos automatizados este lunes.

Errores arreglados

* Corregido un error que impedía a los héroes y esbirros esquivar enemigos en el modo difícil.

Varios

* Actualizado el juego para el próximo fin de semana de captura de habilidades de élite.

* Cambiadas las pantallas mientras se cargan algunos mapas en las Islas Bélicas.

* Los jugadores chinos ahora pueden añadir claves de acceso a través de la pantalla de selección de personaje.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:54

Actualización

10 mayo 2007

Torneos automatizados

* Añadida la hora de inicio y el número total de rondas a la lista de torneos automatizados.

* Cambiado el plazo de registro para los torneos de dos horas a una.

Varios


* Añadidas las siguientes categorías al modo espectador: mejores batallas de clanes en torneos, mejores batallas 1-contra-1 en torneos y mejores batallas 1-contra-1.

* Actualizado el juego para el fin de semana de diversión doble en el Ascenso del Héroe.

Errores arreglados

* Arreglado un error por el que se indicaban de forma errónea los vales para torneos.

* Arreglado un error en las Llanuras de Diessa que impedía a algunos jugadores completar el mapa en el modo difícil.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Domingo, 02 Septiembre 2007, 16:03

Actualización

24 mayo 2007

Torneos automatizados

* Los jugadores podrán hablar ya con Tolkano [torneo] para gastar los puntos de recompensa y obtener diseños para armas y armaduras.

* El cronómetro de los torneos ahora cambia de apariencia cuando esté a punto de empezar la próxima ronda.

Actualización de objetos

Insignias y extras para armaduras

* Ahora los jugadores podrán conseguir insignias para las armaduras de todas las campañas. Las insignias restringidas a ciertas profesiones sólo saldrán en campañas en las que se puedan crear los personajes de esa profesión.

* Ahora las armaduras creadas en Prophecies y Factions también podrán tener insignias. Los extras de las insignias están pensados para reemplazar a los anteriores extras y han sido necesarios algunos cambios adicionales:


o Desde ahora, las piezas de armadura recién creadas en estas campañas no tendrán extras inherentes. Por lo tanto, los costes de fabricación de estas piezas se ha reducido también.
o Todas las armaduras de nivel 20 ya creadas en estas campañas ahora podrán tener insignias en lugar de sus inherentes extras. Ten en cuenta que los extras de estos conjuntos de armadura no se han alterado. El único cambio es que ahora esos extras vienen de las insignias.
o Todas las piezas de armadura con bajo nivel ya creadas podrán tener insignias, pero se les ha quitado sus extras inherentes.
o A muchos conjuntos de armadura se les ha cambiado el nombre para evitar repetir los nombres de las insignias.

* Las armaduras de coleccionista con nivel más bajo de Prophecies y Factions ahora podrán tener insignias, pero no las de nivel 20.

Cambios en las armaduras mejoradas

* Se han llevado a cabo algunos cambios en los conjuntos de armaduras mejoradas o “ascendidas”:


o Las armaduras que se crean en la Forja de Droknar se han dividido entre los dos armeros para facilitar su organización.
o A varios conjuntos de armadura mejorada se les ha cambiado el nombre para evitar problemas con sus correspondientes armaduras de nivel 20.
o Se ha añadido un nuevo tatuaje “laberíntico” para los Monjes en la Gruta de Marhan.

* Ahora en Prophecies, las piezas para la cabeza para Hipnotizadores, Monjes, Nigromantes, Guardabosques y Guerreros podrán fabricarse con una variedad adicional de extras.

* Los yelmos de teniente fabricados en Prophecies ahora tendrán un extra de +1 de táctica además de una insignia de teniente.

Cambios varios a los objetos

* Ahora la espada de dragón de hielo es considerada un objeto poco frecuente. Este cambio también afectará a la manera en que la sueltan los enemigos.

* Para ayudar a prevenir fraudes, el objeto de misión “El corazón de hielo” de Prophecies tiene ahora un icono distinto que los zafiros.

Aventuras de élite actualizadas

Guarida de Urgoz

* Al derrotar a Urgoz ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Urgoz, además de dos trozos de ámbar.

* Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de ámbar.

* Urgoz ya no soltará directamente sus objetos únicos.

* Arreglado un error que hacía que las criaturas que usasen habilidades de suicidio en la Guarida de Urgoz siguiesen dando objetos y experiencia.

La Profundidad

* Al derrotar a Kanaxai ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Kanaxai, además de dos trozos de jadeíta.

* Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de jadeíta.

* Kanaxai ya no soltará directamente sus objetos únicos.

Panel de ayuda

Los jugadores ahora podrán acceder a un panel de ayuda pulsando [F10] o escribiendo /help o /ayuda. Este nuevo panel tiene enlaces a la wiki oficial de Guild Wars, donde los jugadores podrán conseguir y proporcionar información sobre las actuales aventuras, habilidades, localizaciones y clanes. Ten en cuenta que este panel de ayuda está todavía en fase de pruebas beta.

* Al escribir /wiki en el chat se abrirá la página de inicio de la wiki, mientras que si se escribe /wiki seguido de una palabra o frase, se abrirá la entrada correspondiente. (Ten en cuenta que de momento la página sólo está disponible en inglés).

* Cambiada la anterior animación de /help (/ayuda) a /helpme o /ayúdame. /help o /ayuda ahora sirven para abrir el nuevo panel de ayuda.

Errores arreglados

* Arreglado un error que hacía que en el inventario algunos objetos aparecieran temporalmente como cajas blancas.

* Arreglado un error en el Viejo Ascalon que impedía a algunos jugadores completar el mapa en el modo difícil.

* Arreglado un error de campo de visión en el mapa de las Cámaras Ocultas de la Sala de los Héroes que estaban aprovechando algunos jugadores.

Varios

* Actualizado el juego para el fin de semana de diversión doble en batallas de clanes.

* Las descripciones de los arcos se han actualizado y ahora incluyen el tipo de arco.

* Ahora los monstruos del Inframundo y la Fisura de la Aflicción pueden soltar pergaminos de entrada para que los jugadores tengan más opciones de ganar pasaje gratuito a estas zonas.
* La lista de partidas del modo espectador ahora guarda la configuración con las categorías que el jugador tenía minimizadas antes. La opción de selección automática ahora sólo se aplicará a las categorías de la lista expandidas.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

Re: Noticias Guild Wars

NotaAutor: reaven » Domingo, 02 Septiembre 2007, 16:04

Actualización

26 mayo 2007

Errores arreglados

* Arreglado un error que causaba la desconexión de algunos jugadores nada más seleccionar personaje.
* Corregido un error que impedía a algunos jugadores enseñar sus modelos de habilidades en el chat.

Imagen
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.

Que sería de mi sin ti!
Avatar de Usuario
reaven
 
Mensajes: 7
Registrado: Lunes, 20 Febrero 2006, 15:51
Ubicación: Barcelona
Género: Hombre

AnteriorSiguiente

Volver a Aspecto General

¿Quién está conectado?

Usuarios registrados: Bing [Bot]