Autor: reaven » Martes, 15 Mayo 2007, 13:47
Actualización
19 abril 2007
Modo difícil
Se ha introducido el modo difícil en las campañas Prophecies, Factions y Nightfall. Los jugadores que hayan terminado alguna de estas campañas ahora la podrán repetir en el modo difícil para así afrontar un mayor reto. En el modo difícil habrá nuevos tesoros y títulos.
Ahora que se puede elegir el nivel de dificultad, hemos ajustado la inteligencia artificial de los monstruos del modo normal y hemos reservado los mayores peligros para el nuevo modo difícil. (Nota: Algunas aventuras de élite serán extremadamente complicadas en el modo difícil. Estudiaremos estas aventuras y haremos los cambios que sean necesarios.)
Cambios en el modo normal
Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.
* Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.
* Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.
* Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.
Cómo acceder al modo difícil
* Para acceder a una campaña en el modo difícil, habrá que completar la última aventura de la misma en el modo normal.
* Cuando se complete una campaña con cualquier personaje de la cuenta, todos los personajes de nivel 20 tendrán acceso a esa campaña en el modo difícil.
* El contenido del nivel difícil está diseñado para personajes de nivel 20. Todos los monstruos serán de nivel 20 como mínimo, y los esbirros que estén por debajo de este nivel llegarán automáticamente a él al entrar en el modo difícil.
Objetos del modo difícil
* Incrementado en el modo difícil el promedio de objetos poco frecuentes y únicos.
* Se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
* Se han introducido los tomos de élite y normales, que se podrán conseguir al derrotar a algunas criaturas en el modo difícil.
o Hay tomos de no élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad normal de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos normales se obtienen de criaturas que no son jefe.
o También hay tomos de élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad de élite de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos de élite se obtienen de criaturas jefe.
Recompensas en el modo difícil
* Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:
o Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
o Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
* Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.
Títulos del modo difícil
Título de triunfador
* Añadido el título de triunfador de Tyria, Cantha y Elona. Este título medirá las zonas explorables que se hayan terminado en el modo difícil de una determinada campaña.
* Añadido el título de triunfador legendario. Este título mide el número de campañas terminadas.
* Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.
* Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.
* En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.
Título de guardián
* Añadido el título de guardián de Tyria, Cantha y Elona. Este título es la versión en el modo difícil del título que se obtiene al completar aventuras.
* Añadido el título de guardián legendario. Este título mide cuántos títulos de protector y de guardián ha acumulado un jugador a lo largo de Tyria, Cantha y Elona.
Ganzúas
* Ahora se pueden conseguir ganzúas. Estos objetos nuevos se encuentran en el modo difícil y también se pueden comprar a cualquier mercader (excepto los que están en Ascalon antes de la Devastación).
* Las posibilidades de conservar una ganzúa después de abrir un cofre se determina según esta fórmula: (Nivel del personaje / 2) + (3 * rangos del título de cazador de tesoros) + (2 * rangos del título de afortunado) (%).
* Los cofres del modo normal tienen un extra que los hace más fáciles de abrir que los del modo difícil.
* Se pueden usar ganzúas si se quiere para los cofres del modo normal, pero son necesarias para todos los cofres del modo difícil.
Ajustes en las aventuras
El tiempo necesario para conseguir las espadas de oro, plata y bronce se ha aumentado en las siguientes aventuras en el modo difícil:
Gran Corte de Sebelkeh
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 12 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 12-16 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 16 minutos.
Ruinas de Morah
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 10 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 10-14 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 14 minutos.
Plaza de Vizunah
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 35 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 35-40 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 40 minutos.
Región de Vizunah
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 40 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 40-45 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 45 minutos.
Templo de Tahnnakai
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 30 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 30-35 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 35 minutos.
Distrito de Sunjiang
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 25 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 25-30 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 30 minutos.
Palacio de Raisu
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 26 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 26-28 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 28 minutos.
Santuario Imperial
* Espada de oro en el modo difícil: menos de 3 minutos.
* Espada de plata en el modo difícil: entre 3-6 minutos.
* Espada de bronce en el modo difícil: más de 6 minutos.
Dominio de la Angustia
* En el modo difícil, se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
Acceso alternativo a lugares de élite
* Los jefes del modo difícil ahora sueltan pergaminos de entrada en el Inframundo y en la Fisura de la Aflicción. Gracias a ellos, los integrantes de un equipo podrán entrar en estos lugares aunque su territorio no tenga el beneplácito de los dioses.
* El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
* El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
Cambios en títulos ya existentes
* El título de cazador de habilidades se ha dividido para cada una de las campañas.
* Ahora se puede obtener el título de cazador de habilidades legendario, que se consigue al lograr el título de cazador de habilidades en todas las campañas.
* También se puede obtener el nuevo título de cartógrafo legendario al explorar Tyria, Cantha y Elona por completo.
* Ahora se necesitan 50.000 puntos de promoción para alcanzar el último rango del título de los Lanceros del Sol.
Equilibrios en el Reino de Tormento
* Reducido el número de grupos de demonios del Tormento que hay en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de Demencia.
* Reducido el numero total de grupos de enemigos que hay en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de Demencia.
* Ajustadas las rutas que siguen los enemigos en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de Demencia.
* Ajustado el tamaño y configuración de los grupos de enemigos que hay en el Dominio del Miedo.
* Ajustada la aparición de monstruos en las Profundidades de Demencia. Los cambios incluyen el movimiento de patrulla, el tamaño y configuración de los grupos y la localización de los jefes.
Actualizaciones de sonido
* Mejorados los sonidos de los combates.
Actualizaciones en la interfaz
* Añadido el botón “Cambiar nombre” al panel de modelos, que sirve para renombrar los modelos de habilidades y equipamientos ya guardados.
* Añadido un panel de códigos de modelos para simplificar su intercambio. A este panel se puede acceder pulsando en el icono con forma de disco situado en el panel de habilidades y atributos.
Varios
* Las llaves que antes costaban 1.500 de oro ahora cuestan 1.250.
* Ajustada la cámara en primera persona para que se pueda jugar con más facilidad. La rueda del ratón seguirá sirviendo para salir de este tipo de cámara, pero el cambio a la perspectiva en 3ª persona será más lento.
* Los objetos que sueltan los monstruos ahora dependen del tamaño del grupo.
* Ya no se reducirán los objetos conseguidos al repetir mapa una y otra vez.
* Actualizado el juego para el próximo fin de semana con doble de puntos de Lancero y de Iluminador.
* Quitado el trofeo del campeonato de invierno 2006.
* Añadido el trofeo del torneo celestial 2007.
* Añadido de nuevo un agente de la casa de apuestas de Xunlai a Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar para recompensar a los jugadores por el torneo celestial.
Errores arreglados
* Arreglado un error por el que se podía echar demasiado lejos a los héroes situados en su bandera.
* Arreglado un error por el que a veces los héroes se paraban cuando un jugador elegía una habilidad por ellos.
* Mejorada la función de apuntar de las mascotas.
* Arreglado un error por el que algunos jefes asuras aparecían de forma errónea.
* Arreglado un error que hacía que los campesinos de Kourna apareciesen con demasiado brillo.

Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.
Que sería de mi sin ti!