Autor: reaven » Martes, 23 Enero 2007, 21:17
Actualización
19 enero 2007
Cambios permanentes:
* Arreglado un error que permitía a los jugadores pasar a través de algunas paredes en el mapa de la Isla de la Piedra Sollozante.
* Arreglado un error que hacía que los héroes recibieran un daño extra con los ataques.
* Si un jugador tiene seleccionado el título de iluminador, ahora sus héroes también se beneficiarán de él.
* Arreglado un error que hacía difícil reparar la catapulta en el mapa de la Isla del Guerrero.
* Modificadas las posiciones de varios defensores en la Isla de la Soledad para proteger más eficazmente al Señor del Clan.
* Las pantallas ahora se guardan en formato .JPG.
Ascenso del Héroe
* Se ha vuelto a introducir el mapa de los Túmulos funerarios en el sistema de rotación, con algunos cambios dirigidos a batallas 1-contra-1.
* Se ha eliminado el mapa de la Tierra Cicatrizada.
Cambios para este fin de semana de pruebas:
La Torre Partida y el Patio
El equipo ganador ya no será el que controle el altar cuando se acabe el tiempo, sino que ahora dependerá de los puntos conseguidos con las bajas del equipo rival.
* Cada vez que un equipo elimine a un enemigo, ese equipo ganará un punto.
* Acabar con un Héroe Fantasma hace que el equipo gane el doble de puntos.
* La primera baja de una partida recompensa con el doble de puntos para el equipo.
* Los jugadores aún pueden capturar el altar, pero ahora esto se conseguirá con un sistema de puntos de captura similar a los puntos de control usados en las batallas entre alianzas. El equipo que tenga más jugadores dentro del radio del punto de captura lo empieza capturando. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
* El equipo que controle el altar causará un 10% más de daño.
* Cuando el tiempo se acaba, gana el equipo que tenga el mayor número de puntos. Cuando haya un empate, el equipo que haya causado la última baja gana la partida. Pero no habrá ganador si ninguno de ellos ha matado a nadie. En la Torre Partida, el equipo que controle el altar resucitará en él cada minuto, junto con su Héroe Fantasma.
* En el Patio, los equipos resucitarán cada minuto en sus santuarios mientras su sacerdote siga con vida. Aquel que controle el altar resucitará allí en lugar de en su propio santuario.
* Se ha aumentado la duración a 10 minutos.
* En estos mapas los jugadores ya no tendrán una penalización por morir.
Sala de los Héroes
* Se ha aumentado la duración a 8 minutos.
* En este mapa, los jugadores ya no tendrán una penalización por morir.
* Ahora, los jugadores resucitarán en sus santuarios de resurrección a menos que controlen el altar, en cuyo caso lo harán allí.
* Se han actualizado los contenidos del cofre de recompensas y se ha cambiado de lugar. Fíjate en la brújula cuando ganes. Ahora todos los jugadores necesitarán pulsar sobre él para recibir una recompensa por haber ganado en la Sala de los Héroes. Para que haya tiempo suficiente, se ha aumentado la pausa entre partidas.
* Cuando un jugador entra en la Sala de los Héroes, la condición de victoria y los objetivos de la partida serán decididos al azar de entre tres opciones, descritas a continuación.
Recuento de muertes
* Cada vez que un equipo elimina a un enemigo, ese equipo ganará un punto.
* Acabar con un Héroe Fantasma hace que el equipo gane el doble de puntos para el equipo.
* La primera baja de un partido recompensa con el doble de puntos.
* Los jugadores aún pueden capturar el altar, pero ahora esto se conseguirá con un sistema de puntos de captura similares a los puntos de control usados en las batallas entre alianzas. El equipo que tenga más jugadores en el radio del punto de captura empieza capturándolo. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
* El equipo que controle el altar causará un 10% más de daño y ganará un aumento de moral por cada 2 minutos que éste se encuentre en su poder.
* Los equipos resucitarán en su santuario cada minuto, junto con su Héroe Fantasma. El equipo que controle el altar resucitará en él cada minuto, junto con su Héroe Fantasma.
* Cuando se acabe el tiempo, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. Cuando haya un empate, el equipo que haya causado la última baja gana la partida. Pero ganará el defensor si ninguno de ellos ha eliminado rivales.
”Reliquia caliente”
* Se crean tres héroes, uno por cada equipo, a igual distancia del altar.
* Una reliquia aparece en el altar que se encuentra en la mitad del mapa.
* Los jugadores llevarán esa reliquia a su Héroe Fantasma para conseguir un punto.
* Cuando un jugador la recoge, empiezan a contar 60 segundos. Cuando el tiempo se acaba, la reliquia reaparece en su posición original.
* Si un jugador está llevando la reliquia cuando se acaba el tiempo, morirá.
* Si un Héroe Fantasma muere, éste resucitará después de 10 segundos en el mismo lugar donde fue eliminado.
* Los equipos resucitarán en su santuario cada minuto.
* Cuando el tiempo se acabe, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. Cuando haya un empate, ganará el último que haya capturado una reliquia. Si ninguno ha capturado una reliquia, ganará el equipo defensor.
Puntos de captura
* Hay 4 puntos de captura en el mapa: uno en el altar y uno en cada uno de los santuarios de resurrección de cada equipo.
* Los equipos empiezan capturando un punto cuando tienen más jugadores dentro de su radio que los demás equipos. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
* Cada 30 segundos los equipos conseguirán un punto por cada lugar de captura que posean.
* Los equipos, junto a su Héroe Fantasma, resucitarán en su santuario cada minuto.
* Cuando el tiempo se acabe, ganará el equipo con mayor número de puntos.Cuando haya un empate, ganará el equipo que haya causado la última baja. el equipo defensor si ninguno de ellos ha eliminado enemigos.
Equilibrio de habilidades
General
Cambio permanente:
* La posibilidad de “eludir” ataques se ha quitado del juego. Todas las habilidades que tenían esta mecánica ahora usarán “bloquear” en su lugar.
Cambio temporal para este fin de semana:
* El “debilitamiento” ahora reduce en -1 todos los atributos.
Asesino
* Neutralidad fingida: reducida la duración a 4...10.
* Sombra fugaz: reducida la duración a 15...45; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Asaltaencantamientos: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Augurio de muerte: ahora causa una herida grave.
* Mirada de seducción: aumentado el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Además ahora “das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo, a quien interrumpes y dejas aturdido por X segundos.”
* Estocada de la mantis negra: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
* Empalar: ahora causa una herida grave.
* Brote mortal: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
* Golpe crítico: ahora da 1...3 de energía por ataque crítico, dependiendo del atributo golpes críticos.
* Filos de acero: aumentado el daño por ataque con daga recargándose a 5...20, hasta un máximo de 80.
* Ataque agotador: ahora debe ir precedido de un ataque inicial.
* Golpe de las nueve colas: reducido el coste de energía a 5.
* Ataque destructivo: reducido el daño a 5...50. Cambiado el funcionamiento para que no se puede bloquear; además ahora hacer el daño extra, independientemente de que se eliminen o no encantamientos.
* Defensas críticas: cambiado el porcentaje de bloqueo a 75%. La duración ahora está entre 4...10 dependiendo del atributo golpes críticos.
* Cuchillas fugaces: aumentado el porcentaje de bloqueo a 75%, la duración a 5...30 y el tiempo de recarga a 30 segundos.
* Mortaja de agonía: aumentado el porcentaje de bloqueo a 75%, la duración a 36...60 y el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Ojo crítico: aumentado el extra de golpe crítico a 3...15%.
* Remedio del Asesino: cambiada la duración a 30 segundos. Este conjuro ahora funciona con las siguientes 1...5 habilidades de ataque.
* Dagas afiladas: cambiada la duración a 30 segundos. Este conjuro ahora funciona con las siguientes 1...5 habilidades de ataque.
* Furia de la langosta: aumentada la probabilidad de dar un golpe crítico a 5...50%, dependiendo del atributo golpes críticos.
* Carga sombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
* Dagas danzantes: aumentado el daño a 10...25.
* Corazón de sombra: aumentada la curación a 30...150.
* Aumentaencantamientos reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
Ritualista
* Canción sangrienta: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 30 segundos. Se ha pasado esta habilidad al atributo canalización.
* Bendito sea Vorizun: aumentada la energía ganada a 30.
* Malvado sea Daoshen: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 5 segundos.
* Ciego sea Mingson: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 20 y cambiado el radio de acción a “cercano”.
* Codiciosa sea Kuurong: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos.
* Protector sea Kaolai: ahora esta urna da 24 de armadura al llevarla y cura 10...85 de salud a todo el grupo cuando se suelta.
* Calmada sea Tanasen: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Resistente sea Xiko: aumentada la regeneración de salud a 3 por maleficio o condición que se padezca.
* Angustiosa sea Lingwah: reducido el coste de energía a 15, el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 30 segundos.
* Destructor sea Glaive: llevar este objeto ahora hace que los conjuros de Ritualista tengan un 25% de penetración de armadura.
* Arma elástica: reducido el coste de energía a 5.
* Arma de astillas: ahora funciona con los siguientes 1...5 ataques.
Arma de sombra: aumentada la duración de la ceguera a 5 segundos y reducido el tiempo de recarga a 20.
* Arma de guardia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Arma vital: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos, aumentada la duración a 15...45 segundos.
* Arma de luz espiritual: aumentada la curación a 1...15 de salud por segundo y un 1...15 extra si hay un espíritu al alcance del oído.
* Arma de lamentos: reducido el coste de energía a 5.
* Arma brutal: aumentada la duración a 5...35.
* Arma dirigida: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Arma de velocidad: aumentado el extra de recarga al 33%.
* Arma de pesadilla: ahora funciona con los siguientes 2...5 ataques.
* Arma de furia: aumentada la duración a 5...20.
* Arma del militar: reducido el coste de energía a 10.
* Destrucción: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Desplazamiento: reducido el porcentaje de bloqueo al 75%.
* Conservación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentada la duración a 90.
* Vida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos y la duración a 20; aumentada la curación por segundo a 1...7.
* Fortalecimiento: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
* Lamento: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Sello de espíritus: ahora se gana 3...12 de energía si hay un espíritu al alcance del oído.
* Grieta del abismo: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Rabia ancestral: aumentado el daño a 30...130.
* Ofrenda de espíritu: aumentada la energía ganada a 8...17.
* Luz espiritual: aumentada la curación a 60...180.
* Ventaja del atacante: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
* Golpe canalizado: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
* Carga del cuidador: aumentado el daño y curación a 20...75; reducida la energía ganada a 5.
* Sello de poder fantasmal: aumentado el daño a 5...35.
* Transfusión espiritual: Reducida la cantidad de salud perdida del espíritu más cercano a 5...50, aumentada la salud curada a 5.
* Mirada del más allá: reducida la cantidad de salud perdida a 10...30, aumentado el daño por salud perdida a 4.
* Crecimiento explosivo: reducido el coste de energía a 5.
* Canalización espiritual: funcionamiento cambiado a: Durante 10 segundos, regeneras +1...6 de energía pero sufres una degeneración de -5 de salud. Cuando la Canalización espiritual termine, ganarás 100 de salud si hay un espíritu al alcance del oído.”
* Velocidad fantasmal: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Sello de pacto de muerte: cambiado a: “Resucitas al aliado objetivo con la misma salud y energía que tengas, pero la próxima vez que muera en menos de 120 segundos, tú también morirás.”
* Todos los conjuros cuyo radio de acción era “cercano a un espíritu” o “en la zona de un espíritu” se han cambiado a “alcance del oído de un espíritu”.
* Carne de mi carne: reducido el tiempo de lanzamiento a 4 segundos.
Paragón
* Aria de celo: reducida la energía ganada a 1...6.
* Balada de restauración: reducida la curación a 30 segundos y el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Coro de restauración: reducida la curación a 30...90.
* Canción de restauración: reducida la curación a 30...90.
* Aria de restauración: reducida la curación a 30...90.
* Aria rompemaleficios: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
* "¡Mantened la posición!”: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo, aumentado el coste de energía a 15.
* Lanza resplandeciente: aumentado el daño a 5...25.
* Lanzamiento poderoso: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
* Lanzamiento imparable: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
* Lanza cansada: reducida la duración del debilitamiento a 5 segundos.
* Ataque malintencionado: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
* Lanza del homicida: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos, aumentado el daño a 5...30.
* Sello del retorno: reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos.
Derviche
* Todos los avatares: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
* Avatar de Lyssa: aumentada la energía máxima a 20.
* Avatar de Dwayna: reducido el coste de energía a 5, aumentada la curación a 15...60 de salud.
* Aura de polvo de ébano: ajustada la duración a 5...35 segundos.
* Garra del hostigador: ajustada la duración a 5...25 segundos.
* Prisa piadosa: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos, aumentada la velocidad al 33%.
Hipnotizador
* Aumento de energía: reducido el radio de efecto a “cercano”.
* Dolor espiritual: funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo recibe 5...75 de daño. Si éste está cerca de un espíritu, haces 5...75 de daño a los enemigos cercanos. Esta habilidad se recargará al instante si alcanza a algún espíritu.”
* Mantra de recuperación: reducido el coste de energía a 5, aumentada la duración a 5...35.
* Semblante cordial: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, reducida la duración a 4...10 segundos.
* Rostro ancestral: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, reducida la duración a 4...10 segundos.
* Ilusión de dolor: reducida la curación cuando este maleficio termine a 15 por punto de degeneración.
* Sello antinatural: ahora hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
* Precio del orgullo: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Vórtice devoramaleficios: reducido el coste de energía a 10.
* Espejo del desencantamiento: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
* Robo simple: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos.
* Latrocinio arcano: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos.
* Robo arcano: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos.
* Flujo de poder: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
* Pérdida de poder: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Bloqueo de poder: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Sanguijuela poderosa: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
Nigromante:
* Aguafiestas: reducida la duración a 20 segundos.
* Marca del segador: reducida la energía recuperada a 5...15.
* Enjambre mortal: aumentado el daño a 30...90.
* Toque vil: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Escalofrío de muerte: aumentada el daño por condición a 5...50.
* Frío tóxico: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Discordia: aumentado el daño a 30...110.
* Sabañones: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Corrompencantamientos: reducido el coste de energía a 5.
* Envenenaencantamientos: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Mirada de desprecio: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Desgarrar encantamientos: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Rasgar encantamiento: reducido el sacrificio al 30...10% de la salud máxima.
* Púas: aumentado el daño a 1...15.
* Sufrimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Profanar la carne: aumentada la duración a 5…35 segundos y reducido el sacrificio al 10% de la salud máxima.
* Precio del fracaso: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, aumentado el daño a 15...45.
* Intervención maligna: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos. los siervos creados no explotan el cadáver.
* Parásito insidioso: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
* Malestar: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1 de energía y tú una degeneración de -2 de salud. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, el Malestar finalizará y el enemigo recibirá 5...50 de daño.”
* Marchitar: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -2...4 de salud y de -1 de energía. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, Marchitar finalizará y el enemigo recibirá 15...75 de daño.”
* Subida de bilis: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentado el daño por segundo a 1...6 y reducida la duración a 20 segundos.
* Pulmones ulcerosos: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Este maleficio ahora causa una degeneración de -4 de salud, pero sólo a los enemigos con hemorragia.
* Depravación: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
* Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 10; aumentada la duración a 5...35.
Elementalista
* Oleada cegadora: aumentado el coste de energía a 10.
* Llamas abrasadoras: reducida la duración de la quemadura a 1...5 segundos
* Mirada brillante: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Calor abrasador/Calor de Tenai: reducido el coste de energía a 15, aumentada la duración a 10...40.
* Tormenta de fuego: reducido el coste de energía a 10, aumentada la duración a 5...35.
* Aliento de fuego: reducido el coste de energía a 5, aumentada la duración a 10...40.
* Cama de ascuas: reducido el coste de energía a 10.
* Erupción: aumentado el daño a 10...40. Este conjuro ahora causa ceguera.
* Suelo inestable: reducido el coste de energía a 10, aumentado el daño a 10...40.
* Temblor de tierra: reducido el coste de energía a 15, aumentado el daño a 10...40.
* Calor de la sabana: reducido el coste de energía a 5 y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Arco de relámpagos: aumentado el daño por condición a 15...60.
* Martillo de relámpago: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Descarga eléctrica: aumentado el daño por condición a 5...50.
* Congelar mente: aumentada la duración a 1...10.
* Estallido helado: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos y el daño a 10...85.
* Tormenta de fragmentos: aumentado el daño a 10...85
* Tridente de agua: aumentada la velocidad del proyectil en un 25%.
* Prisma helado: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Armadura frígida: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Grilletes helados: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 4...10 segundos y cambiado el funcionamiento a: El enemigo objetivo se mueve un 66% más despacio. Si éste está bajo los efectos de un encantamiento, su velocidad se reduce en un 90%.”
* Inmolación: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos.
* Bengala: aumentado el daño a 20...65
* Vínculos incendiarios: aumentado el radio de efecto a “cercano”.
* Marca de Rodgort: aumentado el radio de efecto a “cercano”.
* Fénix: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
* Brasas humeantes: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el daño a 7...112, y reducido el tiempo de recarga a 7 segundos.
* Flechas de lava: aumentado el daño a 20...65
* Prisa del Djinn de fuego: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, aumentada la duración a 5...20 segundos.
* Lluvia de piedras: aumentado el daño a 15...105
* Dagas de piedra: aumentado el daño a 8...33
* Presa de la tierra: ya no añade armadura a los objetivos.
* Onda expansiva: aumentado el daño a 15...60.
Monje
* Escudo de absorción: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Desviar maleficios: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
* Sello de ira mística: reducido el daño a 100 como máximo.
* Escudo de regeneración: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 5 segundos.
* Palabra de curación: aumentada la curación por condición a 15...100.
* Sello del juicio: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Manos protectoras: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 8 segundos.
* Escudo desviador: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos, aumentada la duración a 1...7 segundos y cambiado el porcentaje de bloqueo al 75%.
* Explosión curativa: aumentado el radio de efecto a “cercano”.
* Péndulo de Balthazar: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos, aumentado el de recarga a 8 segundos.
* Renacimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos.
* Restaurar vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos, aumentado el de recarga a 8 segundos.
* Canto de resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos, aumentado el de recarga a 15 segundos.
* Vuelta a la vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos, aumentado el de recarga a 5.
* Venganza: ahora añade un extra de 15% de daño al objetivo.
Guerrero
* Hachazo crítico: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos, reducido el daño a 5...20.
* ""¡Te han abandonado!”: reducida la duración de las condiciones a 7 segundos.
* Actitud defensiva: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1...8 segundos.
* Defensa del gladiador: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1...6 segundos.
* Desviar flechas: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración a 1...8 segundos.
* Actitud disciplinada: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1...6 segundos.
* Actitud precavida: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración a 1...6 segundos.
* Actitud protectora: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1...8 segundos.
* Defensa del soldado: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración a 1...8 segundos.
* Defensa frenética: aumentada la duración a 8 segundos.
* ¡Alzad los escudos!: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo y el extra de armadura vale contra todos los proyectiles.
* Barrido del grifo: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Barrido de Leviatán: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Ataque poderoso: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos, aumentado el daño a 10...40.
* Contraataque: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos, reducido el daño a 5...35.
* Golpe del soldado: aumentado el daño a 10...40.
* Emoción de la victoria: aumentado el daño a 15...45.
Guardabosques
* Violencia al unísono: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración a 3...15.
* Arrojar tierra: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
* Sello de antídoto: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Trampa de pinchos: aumentada la duración de la lisiadura a 3…25 segundos.
* Flechas incendiarias: aumentada la duración a 3…15 segundos.
* Flechas de cristal: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de recarga a 12 segundos y aumentado el daño a 5...20.
* Poder de tramperos: aumentada la duración a 5…20 segundos.
* Flecha afilada: aumentado el daño por condición a 5...35.
* Disparo parabólico: reducido el coste de energía a 5.
* Precisión interruptora: aumentada la duración a 36 segundos.
* Velocidad del trampero: aumentada la duración a 5...30.
* Embestida animal: aumentada la duración de la hemorragia a 5...25.
* Nido de víboras: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Toxicidad: aumentada la duración a 30…90 segundos.
* Vientos ruidosos: aumentado el nivel a 1...10.
Que sería de un día sin sol, de una noche sin luna, de un cielo sin estrellas.
Que sería de la humanidad sin sentimientos, del nacer sin alegría, de la muerte sin tristeza.
Que sería de un libro sin lector, de una pieza sin intérprete, de un guión sin actores.
Que sería de mis sentimientos sin nadie con quien compartirlos, del amor que solo va.
Que sería de mi sin ti!