El SW tiene 2 formas de melee, según mi punto de vista. Ambas son de hibridar los dos aspectos de combate cercano, solo que uno se inclina más hacia el guerrero de la muerte, convirtiéndose en un tanke, con mucho armor, mucho daño, mucho ataque, mucha defensa y mucho eludir y matando a bases de hostiorros; y el otro se inclina al campeón malévolo, con más velocidad de ataque, con leech, y con mas % de devolver, asi que no es muy necesario hacerlo un tanque.
La pregunta buena buena sería entre Blandir 2 armas o Blandir Armas de mango, los dos polos opuestos. Como se pide elegir entre distintos tipos de armas de 2 manos, lo mejor es que sean lo más potentes posible, porque cuanto más daño hagan, más eficaces serán el golpe demoníaco y el barrido de guadaña (que te puedes cargar enormes grupos solo con esas 2 ACs). Así que me decanto obviamente por las armas de mango, las de mango laaaargo
