Se ruega que en caso de publicarse en otro medio se solicite permiso y se reproduzca de forma integra.
faltan cosas por añadir así que estará en continua actualización.
Historial
Guía creada el 19/04/05
Reestructurada y modificada el 29/4/05
Incluidas formulas.
Y datos de mi elfo.
0.Introducción
1.Características iniciales del elfo oscuro
2.Habilidades
3.Artes de combate
4.Tipos (builds) de Elfo Oscuro
5.Sets de Elfo Oscuro.
6.únicos de Elfo Oscuro.
7.Mi elfo lvl 197
8.FAQS
0. Introducción
El Elfo Oscuro (EO a partir de ahora) es el maestro de combate definitivo, denostado antaño por su falta de dominio de las armas,ahora, con un poco de paciencia y lógica a la hora de invertir nuestros puntos, puede convertirse en una máquina q rivalice hasta con la mismisima vampiresa en cuanto a velocidad y potencial destructivo.
Esto no pretende ser una guía definitiva y la única opcion viable, sino cierta referencia q me gustaria q comentarais y criticarais.
1. Características iniciales del elfo oscuro
Fuerza 26
Resistencia 18
Destreza 26
Regeneración Fisica 20
Regeneración Mental 0
Carisma 16
2. Habilidades
í‰stas son todas las habilidades disponibles para los elfos oscuros.
Iniciales
Dominio de armas : Afecta al daño tanto de las artes de combate como de las trampas
Concentracion : Reduce el tiempo de regeneración de las artes de combate
Lvl 3
Armas de filo : Habilidad exclusiva de elfo. Requisito para algunas armas, como las armas pertenecientes a sets.
Ciencias Oscuras : Habilidad exclusiva de elfo. Aumenta la velocidad de regeneración de las trampas
Balisticas : Habilidad exclusiva de elfo. Aumenta la velocidad de regeneración de las trampas y su velocidad de ejecución.
Agilidad : Aumenta el Ataque y la Defensa en un porcentaje.
Combate con dos armas : Permite usar un arma en cada mano.Aumenta el ataque y la velocidad de ataque.Requisito de algun arma.
Desarmar : Permite desarmar al enemigo. Esta bugged y puedes perder tu arma para siempre.
Cabalgar: permite usar mejores caballos.
Constitución: Aumenta tus puntos de vida y su indice de regeneracion
Lvl 6
Combate desarmado : Aumenta la velocidad de ataque y su indice cuando se lucha con armas de ipo puño.
Lvl 12
Armadura: AUmenta la resistencia y velocidad de movimiento
Lvl 20
DOminio de la espada: Aumenta la velocidad y el indice de ataque. Requisito en algun arma.
Lvl 30
Esquivar: AUmenta el valor de defensa. Mucho mayor si se usa un escudo
Lvl 50
Comercio: Mejora los objetos del comerciante y afecta a los precios a tu favor.
3.Artes de combate
Formato:
Nombre (tiempo base/tiempo por nivel)
Melee
Venganza (5/3): Ataque severo contra un oponente que le causa un daño grave.
Es el golpe certero de los demas. Un buen golpe con una buena regeneracion. La animacion varia dependiendo del arma q lleves.
Furia (5/3): Ataque contra varios opnentes.
Es el Ataque multiple, con ciertas variaciones al respecto. Empuja y aturde a los enemigos, por lo cual es ideal para crowd control (control de multitudes), aunq puede resultar algo molesto para compañeros de grupo por eso de empujar a los enemigos.
Patada de combate(5/3): Técnica de combate q causa daño al oponente tirandole para atras.
Supuestamente util para crowd control pues aparta y aturde a los enemigos. Pero solo lo hace con un enemigo. Y para eso hay artes mucho mejores.
Colera (12/7): Golpe combinado contra un oponente.
Es el ataque concentrado del resto de personajes. En este caso el 3r mejor golpe del elfo.
Ladron de almas (20/12): Capacidad de absorber las almas de los enemigos fallecidos recientemente como energia vital
Arte algo util si no careces de una buena cantidad de leech (robar vida de los enemigos), aunq tarda bastante en conseguir el "alma" y la cantidad ganada no es gran cosa.
Cobra (20/12) El Ataque aturde al oponente durante un breve periodo de tiempo
í‰sta arte es relativamente util, pues te puede puede salvar de los ataques enemigos al confundir a los enemigos y unirlos porun instante a tu facción. Pero por alguna razón te dificulta a la hora de apuntar con el raton sobre el tanto a ti como a tus enemigos.
Campo de fuerza(30/18): Permite al EO utilzar en su favor la magia del enemigo.
Este campo de fuerza es algo util sobretodo a la hora de duelos contra magos.
Espejo Oscuro: Genera una barrera de energia q repele los ataques de los enemigos volviendose contra ellos.
Similar a campo de fuerza pero aplicable a arqueros. Algo mas util q la anterior, pues hay muchos enemigos de ese tipo.
Mangosta(4/2): Salto para autocapatultarse y huir cuando uno se encuentra rodeado de enemigos.
Arte de apoyo util, permite huir cuando se ha sido paralizado, rodeado de enemigos o se desea saltar cosas como rios..
AC Tiempo de regeneracion = [Tiempo base + Tiempo por nivel(AC runas usadas + AC engarzadas / 2) ] /
{ 1 + Regeneracion fisica/100 } * {1 + Concentracion/100 } * {1 + Regeneracion especial de movimientos/100}
Trampas
MAnto de tinieblas (5/3) Crea una densa niebla que impide a los oponentes ver a su objetivo.
Trampa muy util pues mientras esta activa los enemigos no te atcan, necesita subirla para poder afectar a los enemigos.
Trampa venenosa (5/3): Arte oscura que produce una niebla acida venenosa.
Arte fundamental del elfo trampero, tiene una gran sinergia con Vigor. Ejecuta una pulsion de daño a todos los adyacentes cada segundo.Larga duración. Solo daño de veneno.
Confusion (4/2): Arte oscura que desorienta a los adversarios durante un breve periodo de tiempo.
Similar a cobra con las mismas pegas.
Fuego Infernal (6/4): Arte oscura q hiere gravemente a un adversario o le manda directamente al infierno.
Trampa de larga duracion.Produce daño de veneno y fuego por lo q tiene sinergia con vigor además su daño es mayor que la trampa venenosa, pero requiere q los enemigos pasen por encima y solo se ejecuta una vez. Por lo q la venenosa es una mejor opcion.
Trampa Explosiva (5/3): Trampa arrojadiza que detona en el punto de impacto.
Produce daño a los enemigos adyacentes, pero solo 1 vez. Produce daño fisico y de fuego.
Vigor (20/12): Mejora las habilidades de ataque.
Aumenta drásticamente el Ataque y el daño de veneno. Una obligacion en cualquier EO.
Adrenalina (20/12) Mejora las caracteristicas defensivas.
Aumenta la defensa y la tasa de regeneracion de vida de forma drástica. Trampa imprescindible y basica para cualquier elfo.
Fórmula de regeneración de las trampas
AC Tiempo de regeneracion = [Tiempo base + Tiempo por nivel(AC runas usadas + AC engarzadas / 2) ] /
{ 1 + Regen fisica/100 } * {1 + ciencias/100} *{1 + balisticas/100 } * {1 + Regeneracion especial de movimientos/100}
[color=red]4.Tipos de EO [/color]
Generalmente se ha dicho q había 3 tipos de elfo, melee, trampero e hibrido.
Pero esto no es asi, pues el verdadero elfo melee definitivo hace un uso masivo de las trampas, casi tanto como lo hace el elfo trampero.De hecho, el trampero perfecto y el melee perfecto varian en muy pocas cosas, como la elección de caracteristica a subir, cada uno usa un arte para matar pero ambos maximizan vigor y adrenalina, y el nivel de la habilidad concentracion, que sera mayor en el melee.
3.Sugerencia de Builds
Antes de escandalizaros por la ausencia de ciertas habilidades, leed los FAQS. Todo tiene su explicación.
EO trampero
Este EO, usa básicamente 3 artes de combate, Vigor, Adrenalina y Trampa Venenosa.
Siendo su ataque la combinación trampa venenosa +vigor, y su defensa la Adrenalina.
Como caracteristica subiremos única y exclusivamente Regeneración Fisica
Habilidades elegidas y niveles sugeridos
Dominio de armas : 1/2 tu nivel
Concentracion : 1/2 tu nivel, hasta llegar a los 40 puntos q dejaremos de subirla.
Dos armas :1 pto
Constitucion 1/2 tu nivel
Armadura : 1/2 tu nivel
Ciencias OScuras :1/2 tu nivel
Balistica :1/2 tu nivel
Armas de filo 1 pto
Forma de juego:
Subir en los primeros niveles como si fuera un elfo melee, sin usar apenas runas. Pues haremos mas daño de esta forma q con las trampas.
Este elfo necesita muchas runas. Asi q ahorralas, aunq se te llene el baul de vigor, adrenalina y trampa venenosa.
Cuantas mas runas uses menos te saldran, así q sera mejor tener una dieta espartana, a fin de llegar a tener 255 de vigor, adrenalina y trampa venenosa.
Recomiendo usar siempre vigor y despues adrenalina, para asi saber en el momento q nuestra trampa no haga tanto daño, q adrenalina desaparecera tambien en breve.
A parte de vigor, adrenalina y trampa venenosa, recomiendo tener como huecos de artes 2 de estas 4 : Furia,Manto de tinieblas, Mangosta o un combo formado por Espejo OScuro/camppo de fuerza.
Equipo sugerido y slots de armas:
El equipo ideal es el q mas te guste, aun así, el set de huron junto dos armas de ethan rhys, te proporcionara buenos bonos a tus trampas en cuanto a regeneraciones y altos porcentajes a critico. Este equipo en niobio ya te daria un 90%.
En cuanto a los slots, recomiendo tener un segundo slot, en el cual tendremos los maximos niveles posibles de vigor y adrenalina, al cual cambiaremos solo para echarnos esos "chutes".
Los anillos, amuletos con un % al veneno llaman la atencion e inducen a error,pues sino comparad ese % con el 1295% q puede dar vigor a nivel 255
Así, para engarzar, piezas facil de conseguir y utiles para nuestra madurez (60-150), seran los amuletos y anillos de huron, q dan critico, xp y bono a ciencias oscuras.
Combos:
Realmente no los necesitas, aun asi, sugiero un par:
La dupla Campo de fuerza y Espejo oScuro o 4x Revancha.
Sitios para XP:
Evitar los lugares donde los enemigos sean fuertes contra el veneno, como son los no-muertos, arañas gigantes y shadar-rims,
esto puede ser una pega pues en esos sitios es donde suele ir la gente a subir niveles.
De todas formas, aun tienes estupendos sitios, como la zona de gigantes de hielo, la cueva de maldi(es decir, mi cueva :p),
orcos y goblins... Si goblins, farmea unos guantos shamanes, echate adrenalina.. y q empiecen a "poner" gobos, los goblins moriran y reapareceran por legiones. No dan tanta xp como en otros sitios pero si sacaras mucha pues mataras a muchos además de inflarte a a runas.
EO melee
Este Eo de creación mía, recae en 3 de nuestras artes, de nuevo Vigor y adrenalina, sumada a ellas una nueva estrella. Furia.
Como caracteristica subiremos única y exclusivamente Destreza.
Habilidades elegidas:
Dominio de armas : 1/2 tu nivel
Concentracion : 1/2 tu nivel
Dos armas : 1/3 tu nivel, hasta alcanzar los 20 ptos
Constitucion : 1/2 tu nivel
Armadura : 1/2 tu nivel
Ciencias OScuras 1/2 tu nivel
Balistica :1/2 tu nivel
Armas de filo 1 pto
Forma de juego:
Control, somos la maquina del control, gracias a multiple, los enemigos q no mueran de un golpe, iran cayendo poco gracias al veneno y estaran siempre aturdidos.
Así el procedimiento es igual al anterior. Ahorra runas, conviertelas a vigor y adrenalina. Y almacenalas. Solo usalas cuando vea q no matas a los enemigos.
Como artes las 3 basicas son:vigor adrenalina y furia. Golpe certero, manto de tinieblas, trampa venenosa, mangosta o combo son otras opciones paar ocupar los dos lugares libres.
Usa siempre vigor antes q adrenalina.
Equipo sugerido y slots de armas:
Buscas: armas ethan rhys,casco de ethan rhys y hombreras de huron. El resto es segun te parezcca bien, pero bonos a rege especial y furia son bien recibidos.
Los anillos, amuletos con un % al veneno llaman la atencion e inducen a error,pues sino comparad ese % con el 1295% q puede dar vigor a nivel 255. Si quieres hacer más daño loq deberas engarzar será anillos que den una cantidad fisica de daño de veneno, los hay muchos y buenos. Otras opciones son los anillos (son raros pero aparecen) q te dan un % de destreza a veneno, tb los hay de fuerza.De hehco en los primeros niveles (60-120) engarzaras muchos amuletos de ethan rhys, asi tendrás más xp y más daño por veneno.
Como slots de armas uso: 1 que es el mas usado para ir matando, otro para vigor/adrenalina y otro en el q almaceno las dos armas q mas bonifiquen mi golpe certero. Porque? ver combo
Combos:
Mi único combo esta formado por 4xRevancha al mayor nivel posible. Así mato a Dcay de niobio y lvl 200 de una sola ejecucion del combo.
Sitios para XP:
Ver los de EO trampero, pues tiene las mismas debilidades y potenciales que este.
5.Sets de Elfo Oscuro.
La senda Oscura de Bahamut

El Oscuro designio de Cordell

Emboscada artera de Ethan-Rhys

Magnicidio de Huron

Khrag el Guerrero

6.únicos destacados de Elfo Oscuro.
(próximamente)
8.MI elfo melee lvl 197
Aqui os pongo los datos de mi elfo. No posteo imagenes ni nada pq prefiero esperar al equipo definitivo cuando alcance el lvl 206
Son los datos del equipo de combate, cuando finalice el pj incluire los de MF ( q es el q más uso ahora pues aun asi va sobrado en combate). Se incluye ya el bono administrado por vigor y adrenalina a nivel
maldito lvl 197
Características
Fuerza 857
Resistencia 745
Destreza 823
Regeneración Fisica 832
Regeneracion Mental 0
Charisma 440
Survival Bonus 96%
Habilidades (puntos asignados/nivel de habilidad) AHora mismo tengo 121 puntos sobrantes por asignar, pues espero a ponerme el equipo definitivo y asi no malgastar puntos
Dominio de armas 100/105
Concentración 100/139
Dos armas 31
Constitución 100/231
Armadura 100/ 162
Ciencias Oscuras 100/255
Balistica 100/165
Armas de filo 1
Puntos de Vida 85568
Ataque 219561
Defensa 208636
Resistencia 32948
Arma 254909
Furia lvl 110 cada 0,7 secs 2100052-2847578
Trampa venenosa a lvl 152 cada 0,7 secs 239971
Vigor lvl 454
Adrenalina lvl 454
Leech 54%
Critico 82%
FAQS
-Acabo de leerme tu guía de regeneraciones, y parece q la mejor caracteristica para cualquiera es regeneración fisica, porque has subido destreza?
Estuve dudando acerca esto, pero ahora no hay duda, mediante objetos se puede tener cerca de 300% de destreza al daño de arma de veneno, cosa q no haria aun asi subir la destreza, sino pq ese daño base se le aplica Vigor, por lo q esa cantidad añadida es aumentada a limites increibles, fijaos en el daño q hace mi furia.
-La mayoria de pjs de melee suben agilidad y un dominio de armas, y casi todos los pjs ponene esquivar,pq nosotros no?
Hay q subir combate con dos armas hasta conseguir la veloidad maxima de ataque, el resto de puntos seria un malgasto.
Vigor aumenta el indice de ataque y el daño de veneno. Es por ella junto a adrenalina por lo q subiremos Ciencias OScuras y Balistica, en prejuicio de 2 habilidades potenciales : Agilidad y Dominio especifico de armas ( o dos armas)
Aquí va mi explicacion basada en experiencia propia de lvls altos:
Agilidad da a nivel 255 da un 196% a ataque
y los otros dominios una cantidad similar
Vigor a nivel 255 da un 10260% de ataque
Así cualquier combinación de Agilidad + Elección de armas resutltaria en un % de ataque infinitamente inferior a vigor
Los pros son obvios, mucho más ataque y daño, el unico pero es q necesitas runas, muchas runas.
Con respecto a Adrenalina y siguiendo el modelo de Vigor
Agilidad a nivel 255 da un 353% de defensa
Esquivar a nivel 255 da un 392% de defensa
Las dos sumadas dan un 745 % defensa
Adrenalina a nivel 255 da un 10260% de defensa
Así pues por comparación a nivel 255 adrenalina venceria por 9515%, de nuevo adrenalina es superior a la conjuncion de dos habilidades, pese a requerir una ingesta enorme de runas..
-sigo tu guia y me sobran puntos¿ es un error o q pasa?
eso esta hecho aposta, a todos nos gusta dar nuestro toque a los pjs, con esa asignacionde puntos ireis muy bien, pero con los q sobren podreis perfilaros mas a vuestro gusto.
-armas de filo a 1 solo pto y en los dos tipos de Eo. porqué? Pq es un requisito para las armas de set y otras unicas, y como sugiero, el poder usar dos armas de ethan rhys, q nos daria en niobio un 60% de critico es temible. Pues junto a otras partes hace q alcanzar el 100% sea alcanzable con facilidad. Puede q esas armas no sean tan optimas como otra, pero la posibilidad de duplicar (como minimo) nuestro daño bien merece la pena.
7. Créditos
de momento maldito unicamente.
gracias por los comentarios meayudaron a poner mas detalles
entre otros a art-hur q disfrutara de esta guia...